시댄스 타율 올리는 법, 영상 돌리기 전에 콘티부터 뽑으세요

· 김재환 PD

시댄스 타율 올리는 법, 영상 돌리기 전에 콘티부터 뽑으세요

시댄스는 영상을 돌릴 때마다 크레딧이 나갑니다. 영상을 돌리기 전에 FLEXBOARD로 36컷 콘티를 먼저 확인하고, 두 가지 클로드 스킬로 프롬프트까지 만드는 제작 흐름을 정리했습니다.

안녕하세요, 엑스콘다(XCONDA)입니다.

이런 분께: 시댄스로 영상을 돌리다 크레딧을 아깝게 쓴 경험이 있는 분, AI 영상을 처음 시작하려는 분, 컷마다 얼굴이 바뀌어 고민이신 분

이 글 첫머리의 광고 영상도 이 방식으로 만들었습니다. FLEXBOARD에서 키 이미지를 뽑고, 엑스콘다 스킬로 프롬프트를 만든 뒤, 시댄스 2.5로 한 번에 뽑은 결과물입니다.

FLEXBOARD 키 이미지를 레퍼런스로 넣어 만든 FLEXBOARD 출시 광고

시댄스 타율 올리는 법, 영상 돌리기 전에 콘티부터 뽑으세요

영상부터 돌리면 왜 아까울까요

시댄스 2.5는 결과물이 좋은 만큼, 한 번 돌릴 때마다 크레딧이 들어갑니다. 그런데 처음 뽑은 영상이 의도와 다르면 처음부터 다시 돌려야 합니다. 인물이 바뀌었거나, 배경이 튀었거나, 컷 순서가 어색한 경우입니다.

영상으로 확인하는 것보다 이미지로 먼저 확인하는 쪽이 부담이 훨씬 적습니다. 두 방식을 나란히 놓으면 차이가 분명합니다.

영상으로 먼저 확인콘티(이미지)로 먼저 확인
틀린 컷이 나왔을 때영상을 통째로 다시 생성틀린 컷 한 장만 다시 생성
확인에 걸리는 시간영상을 끝까지 돌려 보며 찾아야 함한 화면에 펼쳐 놓고 몇 초 만에 확인
고치는 방법프롬프트를 바꿔 여러 번 재생성컷 하나를 Edit로 수정
크레딧반복할수록 크게 늘어남이미지 한 장 단위로 최소화

그래서 영상을 돌리기 전에 "이 컷들이 맞는지"를 이미지로 먼저 보는 단계가 필요합니다. 드라마 현장에서 카메라를 돌리기 전에 콘티부터 맞춰 보는 것과 같은 이유입니다.

FLEXBOARD는 스토리보드 엔진입니다

FLEXBOARD는 시나리오를 컷 단위 이미지로 만들어주는 스토리보드 엔진입니다. 컷마다 글과 이미지를 함께 보여 주기 때문에, 영상을 만들기 전에 컷별 구도와 인물을 확인하고 마음에 안 드는 컷만 골라 고칠 수 있습니다. 시댄스 2.5와 함께 쓰도록 설계했습니다.

XCONDA 왼쪽 사이드바에서 Storyboard를 열면 Flex Board 카드가 보입니다. "시댄스 2.5에 최적화된 스토리보드 도구"라고 적힌 카드입니다. 카드를 누르고 New Project를 선택하면 시작합니다.

XCONDA Storyboard 메뉴의 Flex Board 카드

영상 제작에서 자주 막히는 부분을 해결하도록 만들었고, 핵심 기능은 세 가지입니다.

  • 같은 배우를 유지합니다. 얼굴 고정(Face Lock) 기능으로 컷이 바뀌어도 같은 인물이 나오게 합니다. 인물과 배경은 카드로 등록하고, 카드마다 @image1, @image2 같은 이름표가 자동으로 붙습니다.
  • 고치고 싶은 컷만 다시 뽑습니다. 전체를 다시 만들 필요 없이 해당 컷만 재생성합니다.
  • 이미지 모델을 고를 수 있습니다. GPT Image 2, Seedream 5.0 Pro, GPT Image 2.5 Flare, GPT Image 2.5 Sunburst 중에서 고를 수 있고, 처음이라면 기본값인 GPT Image 2로 시작하시길 권합니다.

숫자로 보면 이렇습니다.

항목내용
한 화면에 구성할 수 있는 컷최대 36컷
컷 하나의 길이(Shot Length)4초 ~ 30초
계산 예시9컷 × 15초 = 단순 합계 약 2분 15초
작업 방식Auto Refine(아이디어를 다듬어 컷으로 분할), Instant Apply(정리된 시나리오를 그대로 적용)

화면으로 보는 FLEXBOARD

실제 화면 순서대로 핵심 장면만 보여드립니다. 단계별 상세 설명은 FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만드는 7단계에 있습니다.

1) 프로젝트와 시나리오를 입력합니다

작업 방식, 모델, 프로젝트 이름을 정하고 시나리오를 적습니다. 감정은 "슬프다"처럼 이름만 적지 말고 "조각을 등 뒤로 숨긴다"처럼 눈에 보이는 행동으로 적으면 컷으로 나누기 쉽습니다.

Project Selection 화면: 작업 방식, 모델, 프로젝트 이름
시나리오와 장르(Suspense), 분위기(Tense) 입력

2) 인물과 배경 카드를 등록합니다

컷이 바뀌어도 같은 인물, 같은 장소가 나오게 하는 단계입니다. 사람으로 치면 캐스팅과 세트 확정에 해당합니다. 인물은 한 사람당 카드 하나로 등록하세요.

Cast & Face Lock과 Scene Background에 등록된 카드

3) 컷 수와 길이를 정하고, 글 콘티를 먼저 봅니다

Number of Panels에서 컷 수를, Shot Length에서 컷 길이를 정합니다. 그다음 Text Preview Generate를 누르면 이미지를 만들기 전에 컷별 글 콘티가 먼저 나옵니다. 순서나 인물이 어색하면 이 단계에서 고치는 것이 가장 빠릅니다.

Number of Panels와 Shot Length 설정
이미지 생성 전 글 콘티 그리드

4) Sheet로 전체 흐름을 한눈에 봅니다

이미지를 생성하면 컷 그리드가 나옵니다. Sheet 보기는 설명 없이 컷 이미지만 크게 모아 보여 줍니다. 글 없이 그림만 이어서 보면 컷이 실제 영상처럼 이어지는지, 의상과 소품이 바뀌지 않았는지 판단하기 쉽습니다.

컷 이미지를 한 장에 모아 보는 Sheet 보기

5) 문제 있는 컷만 골라 고칩니다

이 단계가 FLEXBOARD의 핵심입니다. 컷 카드의 Edit로 표정이나 소품을 바꾸는 빠른 수정을 하거나, 카메라 구도(Shot Size, Camera Angle, Camera Movement)를 바꾸는 자세한 수정을 할 수 있습니다. 지시문에는 바꿀 것과 유지할 것을 함께 적으세요. 예: "안경만 바꾸고, 자세와 배경은 그대로 유지"

Quick Edit 창: Reference images, Edit prompt, Apply edit

같은 컷의 구도를 바꾼 예입니다. 긴장감 있는 POV 구도를 넓게 기울어진 화면에서 카메라가 뒤로 빠지는 구도로 다시 만들었습니다.

수정 전: POV · Low Angle · Handheld
수정 후: Extreme Wide Shot · Dutch Angle · Track Out

두 가지 클로드 스킬이 함께 움직입니다

엑스콘다에는 클로드에서 쓰는 스킬이 두 가지 있습니다.

1. FLEXBOARD 스킬
시나리오를 컷으로 자르는 역할을 합니다. 자르면서 컷 길이의 합이 맞는지, 한 컷에 동작이 너무 많지 않은지, 컷이 어색하게 튀지(점프컷) 않는지, 등장인물 수가 맞는지를 점검합니다. 결과로 FLEXBOARD에 붙여 넣을 프롬프트와, 컷마다 길이·카메라·동작·대사·효과음을 적은 글콘티를 함께 만들어 줍니다.

2. XCONDA 프롬프트 스킬
FLEXBOARD로 뽑은 키 이미지를 바탕으로 시댄스 2.5용 프롬프트를 만들어줍니다. 4명의 감독 시스템과 10개 블록 구조로 프롬프트를 정리하고, 한국어와 영어를 나란히 놓고 편집할 수 있습니다. 한국어로 고치면 영어도 맞춰 다시 쓰이므로 영어를 따로 고치지 않아도 됩니다.

제작 흐름은 이렇게 이어집니다

순서하는 일쓰는 도구결과물
1시나리오를 준비합니다시나리오, 대본확정된 시나리오
2컷을 나눕니다FLEXBOARD 스킬글콘티, FLEXBOARD용 프롬프트
3키 이미지를 뽑고 확인합니다. 마음에 안 드는 컷은 이 단계에서 고칩니다FLEXBOARD컷별 키 이미지
4시댄스용 프롬프트를 만듭니다XCONDA 프롬프트 스킬한국어·영어 2열 프롬프트
5영상을 생성합니다시댄스 2.5완성 영상 클립

핵심은 3번입니다. 고치는 작업을 영상이 아니라 이미지 단계에서 끝내면, 영상을 돌리는 횟수를 줄일 수 있습니다. 여러 인물이 엇갈려 움직이는 장면은 여기에 블로킹 보드로 동선을 먼저 잡아 두면 더 안정적입니다. 시나리오부터 사운드, 편집까지 전체 그림은 시나리오 한 편이 완성 영상이 되기까지: 엑스콘다 프로덕션 맵 7단계에서 한 장의 지도로 볼 수 있습니다.

실제로 이렇게 만들었습니다

FLEXBOARD 출시 광고

이 글 첫머리의 광고는 키 이미지 15장을 레퍼런스로 넣고, 컷 15개짜리 30초 영상을 시댄스 2.5로 한 번에 생성한 뒤 26초로 다듬은 결과물입니다. 시댄스 영상 생성 화면에서는 모드를 레퍼런스(Ref-to-video)로 고르고, 프롬프트에서 @를 입력해 어느 이미지가 누구이고 무엇인지 지정합니다.

XCONDA 영상 생성 화면: 확정한 키 이미지를 시댄스 2.5의 레퍼런스로 넣습니다

〈콜드사이트〉 스핀오프 트레일러

전 컷을 AI로 만든 트레일러도 같은 순서로 제작했습니다. FLEXBOARD에서 컷 단위로 연출을 설계한 과정을 영상으로 확인하실 수 있습니다.

FLEXBOARD로 〈콜드사이트〉 연출을 설계한 과정

〈콜드사이트〉 스핀오프 트레일러 (전 컷 AI 제작)

컷이 튀는 문제, 콘티가 먼저 막아 줍니다

영상 AI는 앞 컷을 기억하지 못합니다. 그래서 컷이 넘어갈 때 붕대가 반대 팔로 옮겨 가고, 혈흔이 사라지고, 창틀이 바뀌는 일이 생깁니다. 이런 어긋남은 영상을 다 돌린 뒤에 찾으면 비싸고, 콘티 단계에서 찾으면 이미지 한 장만 고치면 됩니다.

컷 일관성 사례: 부상병 재연 장면
다음 컷부터 붕대 위치와 혈흔이 바뀐 장면

공간은 TURN으로, 얼굴과 구도는 FLEXBOARD로, 이어져야 하는 상태는 레퍼런스와 프롬프트로 고정하는 방법은 9컷의 저주, 지금 XCONDA로 줄이는 법에 5단계로 정리해 두었습니다.

드라마 현장의 "현장콘티"와 같은 원리입니다

드라마 촬영 현장에서는 쪽대본이 나오고 현장 답사도 없이 바로 촬영에 들어가는 일이 흔합니다. 그럴 때 현장에서 그날 찍을 컷을 빠르게 정리하는 것이 현장콘티입니다. 콘티가 있으면 헛걸음이 줄어듭니다. 카메라를 돌리기 전에 종이 위에서 고치는 비용은 거의 없지만, 촬영을 마친 뒤에 고치려면 다시 찍어야 하기 때문입니다.

AI 영상도 같습니다. 콘티 없이 바로 돌리면 크레딧이 헛걸음을 합니다. FLEXBOARD는 AI 영상 제작의 현장콘티 역할을 합니다.

시댄스로 넘기기 전 체크리스트

  • Sheet 보기로 컷이 자연스럽게 이어지는지 확인했는가
  • 모든 컷의 이미지와 장면 설명이 맞는가
  • 인물 토큰(@imageN)이 컷마다 정확한가
  • 빠진 컷은 없는가
  • 컷 길이, 화면 크기, 카메라 각도, 카메라 움직임이 컷의 의도와 맞는가

자주 하는 실수

  • 글 콘티를 건너뛰고 바로 이미지를 만듭니다. 컷 순서가 틀린 채로 이미지를 만들면 다시 만들어야 합니다.
  • 같은 인물을 카드 여러 개로 등록합니다. 토큰이 헷갈리고 얼굴이 섞일 수 있습니다.
  • 잘 나온 컷까지 다시 생성합니다. 문제 있는 컷만 골라 Edit로 고치세요.
  • Panel 보기로만 검토합니다. 글을 읽다 보면 그림이 실제로 이어지는지 놓치기 쉽습니다. Sheet 보기로 그림만 이어서 보세요.
  • 중간에 이미지 모델을 바꿉니다. 컷마다 그림 느낌이 달라질 수 있으니 처음 고른 모델로 끝까지 가세요.

자주 묻는 질문

Q. FLEXBOARD에서는 컷을 몇 개까지, 몇 초까지 만들 수 있나요?
한 화면에 최대 36컷까지 구성할 수 있고, 컷 하나의 길이는 4초부터 30초 사이에서 정합니다.

Q. 시댄스 2.5로는 어느 정도 길이의 영상을 만들 수 있나요?
개발사 ByteDance Seed 발표 기준으로 한 번에 최대 30초 길이의 영상을 소리와 함께 만들 수 있습니다. 화면비, 해상도, 길이는 XCONDA 영상 생성 화면의 설정 바에서 고르고, 프롬프트는 최대 30,000자까지 입력할 수 있습니다.

Q. 스킬은 어디서 받나요?
FLEXBOARD 스킬은 9컷의 저주, 지금 XCONDA로 줄이는 법 글 아래쪽에서 zip 파일로 내려받아 클로드(Customize > Skills)에 설치하실 수 있습니다. XCONDA 프롬프트 스킬은 곧 문을 여는 XCONDA 허브에서 내려받으실 수 있도록 준비하고 있으며, 오픈하면 별도로 안내드리겠습니다.

함께 보면 좋은 글

지금 시작하시는 분들께

엑스콘다는 시댄스 2.5 할인 행사와 FLEXBOARD 출시 오픈 프로모션을 함께 진행하고 있습니다.

  • 한국: 사용 할인 30% + 가격 할인 10%, 최대 40%
  • 미국: 사용 할인 최대 30%
  • 기간: 10월 7일 오전 11시부터 11월 6일 오전 11시까지 (한국 시간 기준)

👉 엑스콘다 바로가기: https://www.xconda.ai/

도입이나 협업 문의는 아래로 연락 주세요.

  • 이메일: cubeberry@cuberry.kr
  • 전화: +82-70-8095-2302 (평일 10:00~17:00)

오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

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