FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)

· 김재환 PD

FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)

시나리오를 컷별 스토리보드로 만들고, 문제 있는 컷만 골라 고친 뒤 시댄스(Seedance) 2.5로 넘기는 FLEXBOARD 사용법을 7단계로 정리했습니다.

이 글에서 배우는 것: 시나리오를 컷별 스토리보드로 만들고, 문제 있는 컷만 골라 고친 뒤 시댄스(Seedance) 2.5로 넘기는 방법

이런 분께: AI 영상을 처음 만들어 보는 분, 영상을 돌리다 크레딧을 낭비한 경험이 있는 분

준비물: XCONDA 계정과 크레딧, 시나리오 한 장면, (있다면) Turn으로 만든 배경 이미지. 이미지 생성과 재생성 버튼에는 필요한 크레딧이 화면에 표시됩니다.

이 글은 "AI 영상제작 과정" 연재 중 스토리보드 편입니다. 지난 글 「XCONDA Turn으로 360도 세트 만들기」에서 만든 배경과 키 이미지를 여기서 사용합니다.

FLEXBOARD는 어디에 있나요

XCONDA 왼쪽 메뉴에서 Studio로 들어가 Storyboard를 열면 FLEXBOARD 카드가 보입니다. "시댄스 2.5에 최적화된 스토리보드 도구"라고 적힌 카드입니다. 카드를 누르고 New Project를 선택하면 시작합니다.

FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)

1단계: 프로젝트 설정

화면 위쪽에 작업 단계가 세 개의 버튼으로 표시됩니다.

  1. Project settings: 프로젝트 기본 설정
  2. Scene Settings: 시나리오, 인물과 배경, 컷 수 설정
  3. Edit Panel: 만들어진 컷을 보고 고치기

이 글의 1~5단계가 앞의 두 버튼, 6~7단계가 Edit Panel에 해당합니다. 먼저 세 가지를 정합니다.

  • 작업 방식
  • 이미지 모델: 화면 왼쪽 위 드롭다운에서 컷 이미지를 그릴 모델을 고릅니다. 현재 고를 수 있는 모델은 네 가지입니다.
  • 프로젝트 이름: 나중에 목록에서 찾기 쉬운 이름으로 적습니다. 예: "웹드라마_1화_대청마루씬"
FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)

2단계: 시나리오, 장르, 분위기 적기

Scenario 칸에 장면을 적습니다. "누가, 어디서, 무엇을, 어떤 감정으로"가 들어가면 컷을 검토하기 쉬워집니다. 일이 여러 개 일어나면 순서대로 적습니다.

예를 들면 이렇습니다.

비 오는 밤, 한옥 대청마루. 수연이 깨진 도자기 조각을 들고 서 있다. 대문 쪽에서 발소리가 들리고, 수연은 조각을 등 뒤로 숨긴다. 문이 열리고 어머니가 들어온다. 두 사람은 말없이 서로를 바라본다.

그다음 Genre(예: Suspense)와 Tone / Mood(예: Tense)를 고르고 Save project로 저장합니다.

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3단계: 인물과 배경 등록하기 (Reference Assets)

컷이 바뀌어도 같은 인물, 같은 장소가 나오게 하는 단계입니다. Reference Assets 영역에 Cast(인물) 카드와 Background(배경) 카드를 등록합니다.

  1. Add Cast를 눌러 인물 카드를 만듭니다. 카드마다 @image1, @image2 같은 이름표(토큰)가 자동으로 붙습니다.
  2. 카드에 얼굴 이미지와 알아보기 쉬운 이름을 넣습니다. 예: 수연, 어머니
  3. 반복해서 나오는 소품도 카드로 등록할 수 있습니다. 예: 깨진 도자기
  4. 배경 카드(Background)를 추가합니다. 지난 글에서 Turn으로 만든 공간 이미지를 여기에 넣으면 좋습니다.

토큰이 하는 일: 컷 설명 안에 "@image1"처럼 표시되어, 이 컷에 누가 나오는지 한눈에 보입니다. 영상 프롬프트에서도 같은 방식으로 인물을 가리키게 됩니다.

FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)

주의: 인물은 한 사람당 카드 하나로 등록하세요. 카드를 교체하거나 지운 뒤에는 토큰 번호와 컷 설명이 여전히 맞는지 다시 확인해야 합니다.

4단계: 컷 수와 컷 길이 정하기

  • Number of Panels: 컷 수를 정합니다. 화면 예시는 9컷입니다.
  • Shot Length: 컷 하나의 길이를 정합니다. 4초에서 30초 사이로 조절할 수 있습니다.

예를 들어 9컷 × 15초로 설정하면 단순 합계는 약 2분 15초입니다. 실제 완성 길이는 이후 영상 작업에 따라 달라질 수 있습니다.

컷 수는 장면이 바뀌는 지점을 기준으로 정하세요. 위 예시라면 "도자기를 든 수연 / 발소리 / 숨기는 손 / 문이 열림 / 어머니 등장 / 마주 보는 두 사람"처럼 나눌 수 있습니다.

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5단계: 이미지보다 글로 먼저 확인하기 (Text Preview)

화면 아래 노란 Text Preview Generate 버튼을 누르면, 이미지를 만들기 전에 컷별 글 콘티가 먼저 나옵니다. 각 CUT 카드에서 세 가지를 확인합니다.

  • 장면 설명이 의도한 순서대로 나왔는가
  • @image 토큰이 맞는 인물을 가리키는가
  • 아래쪽 SFX(효과음) 설명이 장면 분위기와 맞는가

컷 순서나 인물, 장면 전환이 어색하면 이미지를 만들기 전에 시나리오나 컷 수로 돌아가서 고칩니다. 글 단계에서 고치는 것이 가장 빠릅니다.

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6단계: Edit Panel에서 컷 확인하기 (Panel 보기와 Sheet 보기)

이미지를 생성하면 Edit Panel 단계로 넘어갑니다. 모델 선택 옆의 Panel / Sheet 버튼으로 보는 방식을 바꿀 수 있습니다.

보기화면언제 쓰나
Panel컷마다 카드 하나. 이미지 아래에 Edit 버튼, 장면 설명, 대사(Dialogue), 효과음(SFX)이 함께 나옴컷 하나하나를 읽고 고칠 때
Sheet설명 없이 컷 이미지만 크게 한 장에 모아서 보여줌전체 흐름을 한눈에 볼 때

Sheet로 먼저 전체 흐름을 봅니다. 글 없이 그림만 이어서 보면, 실제 영상처럼 컷이 이어지는지 판단하기 쉽습니다.

  • 컷 순서가 뒤바뀌거나 빠진 장면은 없는가
  • 앞뒤 컷이 자연스럽게 이어지는가 (의상, 소품, 조명, 시선 방향)
  • 같은 인물이 컷마다 같은 얼굴로 나오는가
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화면 오른쪽 위에는 세 가지 버튼이 있습니다.

  • Download CUT ZIP(Panel 보기) / Download Sheet(Sheet 보기): 컷 이미지를 한꺼번에 내려받거나, 시트 한 장으로 내려받습니다. 팀원이나 클라이언트에게 콘티를 공유할 때 씁니다.
  • Regenerate images: 이미지를 다시 생성합니다. 버튼에 필요한 크레딧이 표시되니 누르기 전에 확인하세요.
  • Clear Sheet: 시트를 비웁니다. 되돌리기 어려울 수 있으니 내려받은 뒤에 쓰는 것이 안전합니다.

7단계: 문제 있는 컷만 골라 고치기

잘 나온 컷은 그대로 두고, 문제 있는 컷만 고칩니다. Panel 보기에서 고칠 컷 카드의 Edit를 누르면 그 컷만 따로 수정할 수 있습니다. 컷 카드에는 다음 도구가 있습니다.

도구하는 일
Edit빠른 수정 창 열기
+컷에 쓰이는 요소 추가
휴지통컷 삭제
↓ / ↑컷 이미지 내려받기 / 외부 이미지로 교체

↑(올리기)를 쓰면 Turn에서 만든 키 이미지를 그 컷에 바로 넣을 수도 있습니다. 프롬프트로 잘 안 나오는 구도를 해결할 때 유용합니다.

빠른 수정 (Quick Edit)

  1. 고칠 컷의 Edit를 누르고, 창 위쪽의 컷 번호(예: CUT 04)가 맞는지 확인합니다.
  2. 필요하면 Reference images에 참고 이미지를 추가합니다.
  3. Edit prompt에 바꿀 내용을 한 문장으로 적습니다. @토큰으로 인물을 가리킬 수 있습니다.
  4. 대상 컷과 지시 내용, 크레딧 안내를 확인하고 Apply edit를 누릅니다.

지시문 쓰는 요령: 바꿀 것과 유지할 것을 함께 적으세요. 예: "안경만 바꾸고, 자세와 배경은 그대로 유지" 예: "@image1의 표정만 놀란 표정으로, 손에 든 도자기와 배경은 그대로"

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자세한 수정 (Detailed Edit) 카메라를 바꾸고 싶을 때 씁니다. 오른쪽에서 세 가지를 조절합니다.

  • Shot Size: 화면에 얼마나 담을지 (예: Extreme Wide Shot, Close-up)
  • Camera Angle: 카메라 높이와 기울기 (예: Low Angle, Dutch Angle)
  • Camera Movement: 카메라 움직임 (예: Handheld, Track Out)

화면 예시에서는 "POV · Low Angle · Handheld"였던 긴장감 있는 근접 구도를 "Extreme Wide Shot · Dutch Angle · Track Out"으로 바꿔, 넓게 기울어진 화면에서 카메라가 뒤로 빠지는 구도로 다시 만들었습니다. 설정을 확인한 뒤 Regenerate를 누르면 되고, 이때도 화면에 표시되는 크레딧을 확인하세요.

FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)
FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 7단계 (AI 영상제작 과정 EP.03)



참고 이미지 순서 바꾸기 컷 생성에 쓰이는 인물과 배경 카드는 목록으로 관리됩니다. 인물은 인물끼리, 배경은 배경끼리 끌어서 순서를 바꿀 수 있고, Reset to automatic selection을 누르면 기본 선택으로 돌아갑니다. 순서를 바꾼 뒤에는 컷 이미지를 다시 생성해야 반영됩니다.

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시댄스로 넘기기 전 최종 점검

스토리보드가 완성되면 영상 단계로 넘어갑니다. 넘기기 전에 아래를 확인하세요.

  • Sheet 보기로 컷이 자연스럽게 이어지는지 확인했는가
  • 모든 컷의 이미지와 설명이 맞는가
  • 인물 토큰이 컷마다 정확한가
  • 빠진 컷은 없는가
  • 컷 길이, 화면 크기, 카메라 각도, 카메라 움직임이 컷의 의도와 맞는가

여기서 확인한 컷 이미지가 영상 프롬프트의 기준이 됩니다. 구도를 고치는 비용은 이 단계가 가장 작습니다. 영상으로 넘어간 뒤에 구도를 고치려면 영상을 여러 번 다시 돌려야 하기 때문입니다.

자주 하는 실수

  • 글 콘티를 건너뛰고 바로 이미지를 만든다: 컷 순서가 틀린 채로 이미지를 만들면 다시 만들어야 합니다.
  • 같은 인물을 카드 여러 개로 등록한다: 토큰이 헷갈리고 얼굴이 섞일 수 있습니다.
  • 수정 지시문에 바꿀 것만 적는다: 유지할 것을 적지 않으면 다른 부분까지 바뀔 수 있습니다.
  • 잘 나온 컷까지 다시 생성한다: 문제 있는 컷만 골라 Panel 보기에서 Edit로 고치세요.
  • Panel 보기로만 검토한다: 글을 읽다 보면 그림이 실제로 이어지는지 놓치기 쉽습니다. Sheet 보기로 그림만 이어서 보는 단계를 꼭 거치세요.
  • 중간에 이미지 모델을 바꾼다: 컷마다 그림 느낌이 달라질 수 있습니다.

다음 편 예고

다음 글에서는 여러 인물이 움직이는 장면에서 동선이 엉키지 않도록, 블로킹 보드로 퍼펫 영상을 만들어 동선을 잡는 법을 다룹니다.

AI 영상제작 과정 연재

  • EP.00 전체 지도: 시나리오 한 편이 완성 영상이 되기까지
  • EP.02 레퍼런스: XCONDA Turn으로 360도 세트 만들기
  • EP.03 스토리보드: FLEXBOARD로 컷별 스토리보드 만들기 (지금 읽는 글)
  • EP.04 블로킹: 블로킹 보드로 동선 잡기 (예정)
  • EP.05 영상 생성: 시댄스에 넣는 네 가지 (예정)

지금 시작하시는 분들께

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도입이나 협업 문의는 아래로 연락 주세요.

  • 이메일: cubeberry@cuberry.kr
  • 전화: +82-70-8095-2302 (평일 10:00~17:00)

오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

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