시나리오 한 편이 완성 영상이 되기까지: 엑스콘다 프로덕션 맵 7단계
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큐브베리의 AI 영상은 시나리오에서 출발해 XCONDA에서 영상을 만들고, 수노로 사운드를 붙여, 프리미어 프로에서 마무리합니다. 전체 순서를 한 장의 지도와 단계별 입력·결과물·점검 항목으로 정리했고, 각 단계의 자세한 방법은 연재 편에서 이어집니다.
AI 영상제작 과정 EP.00 전체 지도 · 처음 읽는 분은 여기서 시작하세요
안녕하세요, 엑스콘다(XCONDA)입니다. 큐브베리의 AI 영상은 시나리오에서 출발해 XCONDA에서 영상을 만들고, 수노로 사운드를 붙여, 프리미어 프로에서 마무리합니다. 이 글은 그 전체 순서를 한 장의 지도와 단계별 설명으로 보여드립니다. 각 단계의 자세한 방법은 아래 연재 편에서 이어집니다.
이런 분께: AI 영상을 처음 만들어 보는 분, 도구는 써 봤지만 컷이 이어지지 않아 고생하신 분, 팀에서 제작 순서를 공유해야 하는 분
읽는 법: 처음 오셨다면 이 글부터 읽으시고, 막히는 단계가 생기면 해당 단계의 상세 글로 넘어가시면 됩니다. 연재가 계속 이어지므로 이 글은 목차 역할도 합니다.
한눈에 보는 흐름
시나리오 → 레퍼런스 → 글콘티 → 스토리보드·블로킹 → 영상 생성 → 사운드 → 편집·완성
| 구간 | 단계 | 하는 일 | 쓰는 도구 |
| 준비 | 01 시나리오 | 모든 작업의 출발점이 되는 시나리오를 확정합니다 | 시나리오, 대본 |
| 준비 | 02 레퍼런스 이미지 확보 | 인물과 공간의 기준 이미지(캐릭터 시트, 배경 시트)를 만듭니다 | Claude, 플렉스보드 스킬, GPT 이미지, XCONDA Turn |
| 준비 | 03 글콘티와 플렉스보드 프롬프트 | 컷별로 글로 먼저 정리합니다 | Claude, 플렉스보드 스킬 |
| 준비 | 04 스토리보드와 블로킹 영상 | 컷별 키 이미지를 확인하고 인물 동선을 영상으로 잡습니다 | XCONDA FLEXBOARD, XCONDA 블로킹 보드 |
| 영상 | 05 씨댄스 프롬프트와 영상 생성 | 앞 단계 결과물을 모두 넣고 영상을 생성합니다 | Claude, 씨댄스 프롬프트 스킬, 프롬프트 편집기, XCONDA |
| 후반 | 06 사운드 제작 | 영상에 쓸 사운드를 만듭니다 | 수노 |
| 후반 | 07 영상과 사운드 합치기 | 영상과 사운드를 합쳐 완성합니다 | 프리미어 프로 |
지도에서 노란 테두리로 표시한 곳이 04 스토리보드와 블로킹입니다. 준비 작업과 영상 작업을 잇는 연결 고리이기 때문입니다. 앞 단계의 결과물이 여기로 모이고, 여기서 확정한 키 이미지가 05 프롬프트의 기준이 됩니다. 05에서 결과가 마음에 들지 않으면 문제 되는 부분을 고쳐 다시 생성하는 순환이 생깁니다.
왜 영상 생성 전에 네 단계나 준비할까요
영상 AI에 글만 넣으면 매번 다른 얼굴, 다른 옷, 다른 구도가 나옵니다. 컷을 이어 붙이면 컷마다 다른 사람이 연기한 것처럼 보입니다. 준비 단계는 이 흔들림을 영상을 만들기 전에 미리 잡아 두는 작업입니다.
저희 대표가 KBS에서 드라마를 연출하던 시절의 비유가 가장 쉽습니다. 촬영 현장에서는 카메라를 돌리기 전에 배우를 확정하고, 세트를 짓고, 콘티로 컷의 순서와 구도를 맞춰 봅니다. 종이 위에서 고치는 비용은 거의 없지만, 촬영을 마친 뒤에 고치려면 다시 찍어야 하기 때문입니다. AI 영상도 영상을 한 번 돌릴 때마다 크레딧이 나갑니다. 구도가 틀린 영상을 확인하고 처음부터 다시 돌리는 것은 촬영을 통째로 다시 하는 것과 같습니다.
여기서 핵심은 글과 이미지의 역할 분담입니다. 둘은 서로가 못 하는 일을 맡습니다.
| 글이 책임지는 것 | 이미지가 책임지는 것 |
| 컷 순서, 구도, 동선, 액션, 타이밍 | 얼굴, 의상, 질감, 시대 고증 |
얼굴이나 옷차림을 글로 아무리 자세히 써도 이미지만큼 정확하게 전달되지 않고, 반대로 컷의 순서와 타이밍은 이미지로 전하기 어렵습니다. 그래서 인물과 공간은 이미지로, 흐름과 움직임은 글로 나눠 맡깁니다.
단계별 상세
각 단계를 입력 → 결과물 → 넘기기 전 확인 순서로 정리했습니다. 넘기기 전 확인은 다음 단계로 가기 전에 스스로 점검하는 체크 항목입니다.
01. 시나리오 작성
- 입력: 아이디어, 기획안
- 결과물: 확정된 시나리오
- 넘기기 전 확인: 등장인물과 장소가 정해졌는가
모든 작업이 여기서 출발합니다. 인물과 장소가 정해지지 않으면 다음 단계의 레퍼런스를 만들 수 없습니다. 감정은 "슬프다"처럼 이름만 적지 말고 "깨진 도자기 조각을 등 뒤로 숨긴다"처럼 눈에 보이는 행동으로 적어 두면 뒤에서 컷으로 나누기 쉽습니다.
02. 레퍼런스 이미지 확보
- 쓰는 도구: Claude, XCONDA 플렉스보드 스킬, GPT 이미지, XCONDA Turn
- 입력: 시나리오
- 결과물: 인물별 얼굴 이미지(캐릭터 시트), 장소 이미지(배경 시트), 필요하면 Turn으로 만든 컷 이미지
- 넘기기 전 확인: 인물마다 얼굴 이미지가 있는가, 장소 이미지가 있는가, 구현이 어려운 컷은 Turn으로 만들었는가
이미 가진 레퍼런스가 있다면 시나리오와 함께 그대로 넣으시면 됩니다. 없다면 플렉스보드 스킬이 시나리오를 읽고 캐릭터 시트와 배경 시트를 만드는 프롬프트를 써 줍니다. 그 프롬프트를 복사해 GPT 이미지에서 이미지를 만들고, 만든 이미지를 다시 넣는 순서입니다.
왜 이렇게 할까요? 배경을 컷마다 따로 생성하면 창문과 가구, 소품의 배치가 컷마다 달라집니다. 실제 촬영장에서는 세트를 먼저 짓고 그 안에서 카메라만 옮기듯이, 공간을 먼저 고정하고 각도만 바꾸는 방식입니다. 방법 B는 글만으로는 잘 나오지 않는 복잡한 구도를 직접 배치해서 뽑을 때 특히 유용합니다.
03. 글콘티와 플렉스보드 프롬프트
- 쓰는 도구: Claude, XCONDA 플렉스보드 스킬
- 입력: 시나리오, 02에서 만든 레퍼런스 이미지
- 결과물: 글콘티(컷별 길이, 카메라, 액션, 대사, 효과음), 플렉스보드용 프롬프트
- 넘기기 전 확인: 컷마다 시작 동작과 끝 동작이 적혀 있는가
글콘티는 장면을 글로 먼저 적은 콘티입니다. 컷 길이의 합이 맞는지, 한 컷에 동작을 너무 몰아넣지 않았는지, 컷이 어색하게 튀지 않는지, 등장인물 수가 맞는지를 이 단계에서 함께 점검합니다. 스킬 내려받기와 설치법은 ‣ 아래쪽에 있습니다.
04. 스토리보드와 블로킹 영상
- 쓰는 도구: XCONDA FLEXBOARD, XCONDA 블로킹 보드
- 입력: 03의 플렉스보드 프롬프트, 02 Turn에서 만든 컷 이미지(구현이 어려운 컷)
- 결과물: 컷별 키 이미지(스토리보드 이미지), 블로킹 퍼펫 영상
- 넘기기 전 확인: 컷별 키 프레임이 의도한 구도인가, 퍼펫 영상의 동선이 의도와 맞는가
FLEXBOARD는 시나리오를 컷으로 나누고 컷마다 이미지를 만들어 한 화면에 펼쳐 보여 주는 스토리보드 도구입니다. 한 화면에 최대 36컷까지 구성할 수 있고, 잘 나온 컷은 그대로 두고 문제 있는 컷만 골라 고칠 수 있습니다. 화면 순서대로 따라 하는 방법은 ‣에 정리해 두었습니다.
블로킹 보드는 현재 베타로 무료 오픈되어 있습니다(영상 생성 전 단계까지). 장면 프롬프트를 붙여 넣고 Create를 누르면 3D 공간과 인물이 구성되고, Add camera로 카메라를 추가한 뒤 Output 탭에서 Seedance로 보낼 수 있습니다. 자세한 소개는 ‣ 공지를 참고해 주세요.
퍼펫은 사람처럼 보일 필요가 없습니다. 위치, 방향, 속도만 맞으면 됩니다. 05 영상 생성 때 퍼펫 영상을 함께 첨부해야 한다는 점만 기억해 주세요.
05. 씨댄스 프롬프트 제작과 영상 생성
- 쓰는 도구: Claude, 씨댄스 프롬프트 스킬, 프롬프트 편집기, XCONDA
- 입력: 플렉스보드 프롬프트와 글콘티, 레퍼런스 이미지, 스토리보드, 04의 블로킹 퍼펫 영상, 필요하면 오디오 레퍼런스
- 결과물: 한국어와 영어를 나란히 놓은 2열 프롬프트 편집기, XCONDA에서 생성한 영상
- 수정 방법: 결과를 보고 고칠 점을 대화로 요청하면 편집기가 수정하고, 다시 생성합니다. 마음에 들 때까지 이 순환을 반복합니다.
씨댄스 프롬프트 스킬은 키 이미지를 바탕으로 씨댄스 2.5용 프롬프트를 짜 줍니다. 4명의 감독 시스템과 10개 블록 구조로 정리하고, 한국어와 영어를 나란히 놓고 고칠 수 있습니다. 한국어로 수정하시면 영어도 그에 맞춰 다시 쓰이므로 영어를 따로 고치실 필요가 없습니다. 이 스킬은 XCONDA 허브에서 내려받으실 수 있도록 준비하고 있습니다.
넷 중 하나라도 빠지면 AI가 그 부분을 마음대로 채웁니다. 예를 들어 레퍼런스 이미지를 빼면 프롬프트에 "@image1의 여자"라고 써 있어도 누구인지 알 수 없어 컷마다 다른 얼굴이 나옵니다. 스토리보드를 빼면 같은 프롬프트라도 구도가 매번 달라지고, 퍼펫 영상을 빼면 인물이 프롬프트와 다른 방향으로 걷거나 여러 인물의 동선이 서로 어긋납니다.
영상 생성 화면에서는 모드를 레퍼런스(Ref-to-video)로 고르고, 프롬프트에서 @를 입력해 어느 레퍼런스가 무엇인지 지정합니다. 화면비, 해상도, 길이, High Quality는 Options 탭에서 고르며, 씨댄스 2.5는 한 번에 최대 30초 길이까지 만들 수 있습니다.
수정과 재생성을 반복하는 단계에서는 최근 추가된 Draft 기능이 도움이 됩니다. 480p 초안으로 결과를 먼저 확인하고 마음에 드는 초안만 1080p 최종본으로 만들 수 있습니다. 다만 최종본은 초안과 같은 에셋으로 새로 생성되므로 세부 표현이 일부 달라질 수 있고, 초안은 생성 후 7일 동안만 유효합니다. 자세한 내용은 ‣를 확인해 주세요.
06. 사운드 제작
- 쓰는 도구: 수노
- 입력: 05에서 완성한 영상의 분위기와 길이
- 결과물: 영상에 쓸 사운드 파일
- 넘기기 전 확인: 영상의 길이와 분위기에 맞는가
사운드는 영상이 완성된 뒤에 영상의 분위기와 길이를 기준으로 만듭니다. 이 단계의 자세한 방법은 연재 편에서 이어집니다.
07. 영상과 사운드를 합쳐 완성
- 쓰는 도구: 프리미어 프로
- 입력: 05에서 생성한 영상 클립, 06에서 만든 사운드
- 결과물: 완성 영상
- 넘기기 전 확인: 컷 연결, 음량, 자막
마지막 단계입니다. 컷을 이어 붙이기 전에 02의 레퍼런스와 03의 글콘티를 곁에 두고, 의상과 소품, 배경이 컷마다 바뀌지 않았는지 한 번 더 훑어보시기를 권합니다.
단계별 한 장 요약
지도를 보며 바로 점검할 수 있도록 입력, 결과물, 넘기기 전 확인을 한 표로 모았습니다.
| 단계 | 입력 | 결과물 | 넘기기 전 확인 |
| 01 시나리오 | 아이디어, 기획안 | 확정된 시나리오 | 등장인물과 장소가 정해졌는가 |
| 02 레퍼런스 | 시나리오 | 캐릭터 시트, 배경 시트, Turn 컷 이미지 | 인물마다 얼굴 이미지가 있는가, 장소 이미지가 있는가, 어려운 컷은 Turn으로 만들었는가 |
| 03 글콘티 | 시나리오, 레퍼런스 이미지 | 글콘티, 플렉스보드 프롬프트 | 컷마다 시작·끝 동작이 적혀 있는가 |
| 04 스토리보드·블로킹 | 플렉스보드 프롬프트, Turn 컷 이미지 | 컷별 키 이미지, 블로킹 퍼펫 영상 | 키 프레임 구도와 퍼펫 동선이 의도와 맞는가 |
| 05 영상 생성 | 레퍼런스, 스토리보드, 프롬프트, 퍼펫 영상 | 2열 프롬프트 편집기, 생성 영상 | 네 가지를 모두 넣었는가 |
| 06 사운드 | 완성 영상의 분위기와 길이 | 사운드 파일 | 영상 길이와 분위기에 맞는가 |
| 07 완성 | 영상 클립, 사운드 | 완성 영상 | 컷 연결, 음량, 자막 |
자주 하는 실수 5가지
- 영상부터 돌린다: 이미지로 먼저 확인하면 틀린 컷 한 장만 다시 뽑으면 됩니다. 영상은 통째로 다시 돌려야 합니다.
- 같은 인물의 얼굴 이미지를 여러 장 넣는다: 얼굴이 섞입니다. 인물당 1장이 원칙입니다.
- 영상 생성에 네 가지 중 일부만 넣는다: 레퍼런스, 스토리보드, 프롬프트, 퍼펫 영상 중 빠진 부분은 AI가 마음대로 채웁니다.
- 퍼펫 영상에 얼굴과 표정까지 기대한다: 퍼펫은 위치, 방향, 속도만 담당합니다. 얼굴은 레퍼런스 이미지의 몫입니다.
- 잘 나온 컷까지 다시 생성한다: 문제 있는 컷만 골라 고치세요.
연재 목차
AI 영상제작 과정은 한 편에 한 단계씩 이어집니다. 이미 공개된 글은 링크로 연결해 두었고, 나머지는 순서대로 공개할 예정입니다.
| 편 | 제목 | 다루는 내용 | 읽기 |
| EP.00 | 전체 지도 | 7단계가 어떻게 이어지는가 | 지금 읽는 글 |
| EP.01 | 시나리오에서 시작한다 | AI 영상에 맞는 시나리오 쓰는 법 | 준비 중 |
| EP.02 | 레퍼런스 만들기 | 캐릭터 시트, XCONDA Turn 배경 시트와 컷 이미지 | 준비 중 |
| EP.03 | 글콘티와 플렉스보드 프롬프트 | 스킬 사용법과 결과물 읽는 법 | 준비 중 |
| EP.04 | 스토리보드와 블로킹 보드 | 키 프레임 잡기, 퍼펫 영상으로 동선 고정 | ‣, ‣ |
| EP.05 | 씨댄스 프롬프트와 영상 생성 | 편집기 읽는 법, 수정 전후 비교 | 준비 중 |
| EP.06 | 수노로 사운드 만들기 | 영상에 맞는 사운드 만들기 | 준비 중 |
| EP.07 | 프리미어 프로 마무리 | 영상과 사운드를 합쳐 최종 출력 | 준비 중 |
함께 보면 좋은 글로는 영상 전에 콘티부터 뽑는 이유를 정리한 ‣와, Turn과 FLEXBOARD로 컷 일관성을 확보한 제작 사례를 담은 ‣가 있습니다.
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- 전화: +82-70-8095-2302 (평일 10:00~17:00)
이 지도는 2026년 10월 21일 기준입니다. 도구가 업데이트되면 내용이 달라질 수 있습니다. 오늘도 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다!