특허와 논두렁 아이 신발, 무슨 관계일까요? 컷 연결을 지키는 온톨로지 특허 이야기

· 이진서

특허와 논두렁 아이 신발, 무슨 관계일까요? 컷 연결을 지키는 온톨로지 특허 이야기

AI 영상은 앞 컷을 기억하지 못해 컷이 넘어갈 때 연결이 튑니다. 논두렁 광고에서 실제로 튄 컷을 보여 드리고, 이번에 등록된 온톨로지 기반 특허의 원리와 FLEXBOARD에 적용할 개발 계획을 정리했습니다.

안녕하세요, 엑스콘다(XCONDA)입니다.

이런 분께: AI 영상에서 컷마다 소품이나 의상이 바뀌어 고민이신 분, 드라마나 광고처럼 컷이 이어지는 영상을 만드시는 분, 큐브베리의 특허가 무엇인지 궁금하신 분

논두렁 광고 원본. 11초와 23초 장면에서 아이의 발을 비교해 보세요

11초와 23초, 신발이 돌아왔습니다

위 광고에는 연결이 튄 곳이 있습니다. 같은 광고의 두 장면을 나란히 놓고 보겠습니다.

구간장면큰 아이의 발
11초어안 렌즈로 두 아이를 함께 담은 컷두 발 모두 양말 차림이고, 신발은 땅에 놓여 있음
23초전단지를 들어 올리는 마지막 컷한쪽 발에 신발을 신고 있음

그 사이에 신발을 다시 신는 장면은 없습니다. 연출 의도가 아니라 연결 오류입니다. 30초를 한 번에 생성하는 과정에서 생겼고, 광고라 그대로 내보냈습니다.

이런 일은 영상 생성 AI가 앞 컷에서 일어난 일을 기억하지 못하는 방식으로 작동하기 때문에, 모델을 가리지 않고 생길 수 있습니다. 컷마다 장면을 처음 보는 것처럼 그리기 때문입니다.

드라마에서는 "연결"이라고 부릅니다

엑스콘다를 만든 큐브베리의 이진서 대표는 드라마 PD로 20년 동안 연출했습니다. 그 현장에서 가장 조심하는 것 중 하나가 연결입니다.

컵을 왼손에 들고 있던 배우가 다음 컷에서 오른손에 들고 있으면, 컷이 넘어가는 순간 화면이 튑니다. 시청자는 이유를 몰라도 "어, 이상한데?" 하고 알아챕니다. 촬영장에서 놓친 연결은 편집실에서 드러나고, 그때는 다시 찍기도 어렵습니다. 드라마에서는 허용되면 안 되는 오류입니다.

그래서 AI 영상에도 "여기 연결 튄다"를 먼저 말해 주는 장치가 필요하다고 보았고, 그 방법을 특허로 출원했습니다.

이번에 등록된 특허

항목내용
특허번호제10-3036790호
발명의 명칭온톨로지 제약 기반 위반 검증 및 상태 전이 전파를 이용한 시퀀스형 콘텐츠 생성 기법
출원일2026년 2월 12일
등록일2026년 10월 19일 (출원 후 약 8개월)
특허권자주식회사 큐브베리
발명자이진서
특허와 논두렁 아이 신발, 무슨 관계일까요? 컷 연결을 지키는 온톨로지 특허 이야기

쉽게 풀어 본 세 가지 원리

이름이 길어서 어렵게 느껴지시는데, 드라마 현장 말로 바꾸면 "연결을 시스템이 챙긴다"는 뜻입니다. 아래는 특허 명칭에 담긴 개념을 이해하기 쉽게 풀어 쓴 설명이며, 특허 청구범위의 법적 해석이 아닙니다.

1. 규칙 사전을 만듭니다 (온톨로지)
인물, 소품, 의상, 장소가 무엇이고 어떤 상태가 될 수 있는지 정리해 둡니다. 예를 들어 "신발은 신었거나, 벗겨졌거나, 손에 들려 있다"처럼요.

2. 만들기 전에 규칙 위반을 잡아냅니다 (위반 검증)
"벗어 던진 신발이 다음 컷에서 다시 발에 신겨 있다"처럼 앞뒤가 맞지 않는 컷을 영상을 만들기 전에 걸러냅니다.

3. 바뀐 상태를 뒤 컷으로 넘겨줍니다 (상태 전이 전파)
5번 컷에서 신발을 벗었다면, 6번부터 마지막 컷까지 "양말 차림"이 이어지게 합니다. 신발에 맞은 아이 이마의 자국처럼 한 번 생긴 변화도 뒤 컷까지 따라갑니다.

특허와 논두렁 아이 신발, 무슨 관계일까요? 컷 연결을 지키는 온톨로지 특허 이야기

FLEXBOARD에 붙일 계획

FLEXBOARD는 컷 하나만 골라 다시 만들 수 있어서 편합니다. 다만 5번 컷 하나를 고쳤더니 6번부터 10번까지가 고친 5번과 맞지 않게 되는 일이 생길 수 있습니다. 현장으로 치면 리테이크 한 컷 때문에 뒤 장면의 연결이 줄줄이 튀는 것과 같습니다. 이번 특허는 이 문제를 줄이는 방향으로 FLEXBOARD에 적용할 계획입니다.

구분내용상태
같은 인물 유지얼굴 고정(Face Lock)으로 컷이 바뀌어도 같은 인물이 나오게 함현재 사용 가능
컷 단위 수정마음에 안 드는 컷만 골라 다시 생성현재 사용 가능
글 콘티 점검FLEXBOARD 스킬이 컷 길이의 합, 동작 과다, 점프컷, 인원수를 점검현재 사용 가능
상태표 작성컷 설계와 함께 인물·소품·의상의 상태표를 작성개발 계획
연결 검사키 이미지를 만들기 전에 앞뒤가 맞지 않는 컷을 표시개발 계획
뒤 컷 알림컷 하나를 고치면 영향받는 뒤 컷을 알려 줌개발 계획
프롬프트 전달확정된 상태표를 XCONDA 프롬프트 스킬을 거쳐 시댄스 2.5 프롬프트까지 전달개발 계획

계획대로 되면 제작 흐름에 한 단계가 더해집니다.

순서하는 일쓰는 도구
1시나리오를 준비합니다시나리오, 대본
2컷을 나누고 상태표를 씁니다FLEXBOARD 스킬
3연결 검사를 합니다 (개발 계획)FLEXBOARD
4키 이미지를 만들고 확인합니다FLEXBOARD
5시댄스용 프롬프트를 만듭니다XCONDA 프롬프트 스킬
6영상을 생성합니다시댄스 2.5

핵심은 3번과 4번입니다. 연결 오류를 영상이 아니라 이미지 단계에서 찾으면, 영상을 다시 돌리는 크레딧을 아낄 수 있습니다.

특허와 논두렁 아이 신발, 무슨 관계일까요? 컷 연결을 지키는 온톨로지 특허 이야기

올해 등록된 특허는 두 건입니다

올해 출원한 특허 두 건이 모두 등록되었습니다. 두 특허는 서로 다른 곳을 봅니다.

특허보는 곳등록
제10-3002930호 물리 시뮬레이션 데이터의 역산을 이용한 생성형 인공지능 콘텐츠의 다중 검증 및 자동 보정 시스템한 장면 안의 움직임이 물리적으로 말이 되는지2026년 8월 6일 (1월 출원)
제10-3036790호 온톨로지 제약 기반 위반 검증 및 상태 전이 전파를 이용한 시퀀스형 콘텐츠 생성 기법장면과 장면 사이의 연결2026년 10월 19일 (2월 출원)

물리 역산 특허는 블로킹 보드 확장에 적용하는 개발을 계획하고 있습니다. 두 특허가 말하는 것은 결국 같습니다. 돌려 보고 버리는 것이 아니라, 확인하고 돌리자는 것입니다.

자주 묻는 질문

Q. 연결 검사 기능은 지금 쓸 수 있나요?
아직 아닙니다. 개발 계획 단계이고 적용 시기는 정해지지 않았습니다. 위 표에서 "현재 사용 가능"으로 표시한 기능은 지금 바로 쓰실 수 있습니다.

Q. 지금 컷이 튀는 것을 줄이려면 어떻게 하나요?
인물은 FLEXBOARD의 얼굴 고정으로, 이어지는 상태는 레퍼런스와 프롬프트로 고정하고, Sheet 보기로 그림만 이어서 확인하세요. 자세한 방법은 아래 "9컷의 저주" 글에 5단계로 정리해 두었습니다.

Q. 논두렁 광고의 오류는 시댄스의 문제인가요?
특정 모델의 문제로 보지 않습니다. 영상 생성 AI는 앞 컷을 기억하지 못하는 방식으로 작동하기 때문에, 컷이 이어지는 영상에서는 어느 모델이든 생길 수 있는 일입니다.

함께 보면 좋은 글

  • 컷이 튀는 문제 해결: ‣
  • FLEXBOARD 소개: ‣
  • 화면 순서 가이드: ‣
  • 전체 지도: ‣

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  • 이메일: cubeberry@cuberry.kr
  • 전화: +82-70-8095-2302 (평일 10:00~17:00)

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