처음 시작하는 AI 웹드라마 제작법: 시나리오부터 웹드라마까지 7단계

AI 웹드라마 1편은 이미지와 영상을 따로 만드는 것이 아니라, 시나리오에서 편집까지 하나의 흐름으로 만들어야 합니다. 이 글은 XCONDA의 FLEXBOARD, Turn, 블로킹보드, 비디오제너레이터를 순서대로 연결해 1편을 완성하는 7단계와, 보내기 전 확인할 체크리스트를 정리했습니다.
이런 분께: AI로 웹드라마를 처음 만들어 보는 분, 컷마다 인물과 장소가 바뀌어 고생한 경험이 있는 분
준비물: XCONDA 계정과 크레딧, 1편 분량의 시나리오(또는 줄거리), 편집 프로그램(예: Premiere Pro)

한눈에 보기
큐브베리의 AI 영상 제작은 시나리오에서 시작해 XCONDA에서 영상을 만들고, 사운드를 입히고, 편집으로 마무리하는 7단계로 정리됩니다.
| 단계 | 내용 | 주요 도구 |
| 01 준비 | 시나리오 확정 | 시나리오 |
| 02 준비 | 레퍼런스 이미지 확보 | FlexBoard 스킬, GPT 이미지, Turn |
| 03 준비 | 텍스트 스토리보드 | FlexBoard |
| 04 준비 | 스토리보드 / 블로킹 | FlexBoard, Turn, Blocking Board |
| 05 영상 | 비디오 생성 | Video Generator (Seedance 등) |
| 06 후반 | 사운드 | 사운드 도구 |
| 07 후반 | 편집·마무리 | Premiere Pro |
이 흐름은 이미 현장에서 검증된 방식입니다. 큐브베리는 XCONDA의 Turn, FlexBoard, Blocking Board로 공간·캐릭터·동선을 관리해 KOCCA 콘텐츠랩 AI 웹드라마 4편(2026, 현역 감독 4팀)을 만들었습니다. 1편의 컷 수와 분량은 편별 기획에 따라 정합니다.
1단계. 기획·시나리오로 1편의 뼈대를 정합니다
1편 만들기는 기획과 시나리오에서 시작합니다. 인물과 장소가 정해지지 않으면 다음 단계의 레퍼런스를 만들 수 없습니다.
- 기획: 1편의 줄거리, 등장인물, 주요 장소를 정합니다. 인물마다 이름·외모·의상을, 장소마다 공간의 특징(문·창문·가구 배치)을 정합니다.
- 시나리오와 컷 나누기: 시나리오를 쓰고 컷으로 나눕니다. 컷마다 누가, 어디서, 무엇을 하는지, 카메라가 어디에 있는지를 정합니다. 플렉스보드는 6컷부터 36컷까지 스토리보드를 만들 수 있습니다.
- 상태 장부: 인물의 의상·표정·부상 상태, 손에 든 소품, 주변 소품, 배경의 문·창문·가구 위치, 등장인물 수를 컷마다 적어둡니다.
연출 포인트: 상태 장부는 현장의 스크립터 노트와 같습니다. 비디오 AI는 이전 컷을 기억하지 않으므로, 사람이 단계마다 다시 지시해야 합니다. 이 장부가 뒤에서 컷 일관성을 지키는 기준이 됩니다.
팁: 시나리오에 캐릭터 이름을 꼭 넣으세요. 이름이 있어야 AI가 얼굴·의상 레퍼런스와 인물을 연결합니다. 이름이 없으면 AI가 인물을 구분하지 못합니다.
2단계. 레퍼런스로 인물과 장소를 이미지로 고정합니다
시나리오가 정해지면 인물과 장소의 레퍼런스 이미지를 확보합니다. 이 레퍼런스가 이후 모든 단계의 기준이 됩니다.
- 캐릭터 시트: 인물마다 얼굴 이미지를 만듭니다. GPT 이미지와 FlexBoard 스킬로 얼굴 레퍼런스를 확보하고, 의상·표정·부상 상태도 함께 정합니다. (중립 회색 배경, 전신 숏다리 방지 등 자세한 규칙은 프롬프트 작성 상세 가이드를 참고하세요.)
- 배경 시트: 장소마다 배경 이미지를 만듭니다. Turn으로 만든 4면 배경 시트(정면·좌·우·후면)도 여기에 속합니다.
- Turn 활용: Turn으로 360° 가상 세트를 만들어 배경 시트를 뽑거나, 세트 안에서 바로 컷 이미지를 만들 수 있습니다.
3단계. 텍스트 스토리보드로 글 단계에서 컷을 확정합니다
레퍼런스가 준비되면 플렉스보드에서 텍스트 스토리보드를 만듭니다. 글 단계에서 컷 순서와 구도를 확정하는 것이 크레딧을 아끼는 방법입니다.
- 진입: 스토리보드 카테고리에서 Flex Board를 선택하고 New Project로 새 프로젝트를 만듭니다.
- 레퍼런스 연결: 확보한 캐릭터 시트와 배경 시트를 프로젝트에 연결합니다.
- 컷별 글: 시나리오를 컷으로 나누고 컷마다 지시문과 효과음을 씁니다.
- 확정: 텍스트 미리보기에서 컷 카드 → 컷 설명 → 효과음 → 컷 순서를 확인합니다.
연출 포인트: 종이 콘티를 고치는 데는 돈이 들지 않습니다. 마찬가지로 이미지 생성 전에 글을 고치는 것은 크레딧이 들지 않습니다. 글 단계에서 충분히 다듬은 뒤에 이미지로 넘기세요.
4단계. 스토리보드 이미지와 블로킹으로 컷과 동선을 확인합니다
스토리보드 이미지
텍스트 스토리보드가 확정되면 이미지를 생성하고, 그리드에서 각 이미지를 설명과 대조합니다.
- 컷마다 구도·인물·배경이 맞는지 확인합니다.
- 마음에 안 드는 컷만 골라 프롬프트를 고쳐 다시 생성합니다. 컷 다시 만들기는 20 크레딧부터입니다.
- 같은 장면을 유지한 채 앵글이나 카메라 무빙만 바꾸고 싶으면 이미지를 드래그해 원하는 컷으로 교체합니다.
- 프롬프트만 바꿔 여러 번 돌리기보다, 해당 장면의 키 이미지 하나를 고쳐 다시 넣는 것이 크레딧이 덜 듭니다.
블로킹보드 리허설
복잡한 움직임 장면은 영상 생성 전에 블로킹보드로 리허설합니다. 리허설 없이 바로 생성하면 충돌·동선 오류를 뒤에서 고쳐야 합니다.
| 순서 | 하는 일 |
| 1-Click | 시나리오를 붙여넣으면 배우·공간·동선·카메라 초안 생성 |
| 2D 평면도 | 배우와 카메라 위치, 이동 경로 조정 |
| 3D 미리보기 | 3D 무대에서 장면을 재생하며 움직임 확인 |
| 연출 점검 | 충돌·시선 검사, 문제가 나오면 평면도로 돌아가 수정 |
| 내보내기 | 영어 프롬프트(Seedance용), 샷 리스트, 평면도·프레임 PNG, 샷북 PDF, 프리비즈 영상(WebM) |
연출 포인트: 현장에서 카메라 돌리기 전에 배우와 동선을 맞춰 보는 리허설과 같습니다. 여러 인물이 교차하는 장면일수록 이 단계에서 위치와 이동 경로를 미리 정해 두세요. 블로킹보드는 웹사이트에서 무료 베타로 쓸 수 있고, 카드 등록이 필요 없습니다.
5단계. 프롬프트 스킬로 컷 영상을 만듭니다
스토리보드와 리허설이 확정되면 비디오제너레이터로 컷 영상을 생성합니다. 핵심은 프롬프트입니다.
- 프롬프트 스킬: XCONDA 프롬프트 스킬은 키 이미지를 기준으로 Seedance용 프롬프트를 만듭니다. 4감독 체계와 10블록 구조로 정리되어 있고, 한국어와 영어를 나란히 보며 편집할 수 있습니다. 상태 장부 내용을 한국어로 넣고, 영어 문장이 맞게 번역되었는지 확인하세요.
- 모델·옵션: Seedance 2.5 기준 한 번에 최대 30초, 1080p까지 만들 수 있습니다. 옵션에서 화면 비율, 해상도, 길이, 고화질을 정합니다.
- 컷별 생성·확인: 컷마다 생성하고 인물·공간·상태가 이어지는지 확인합니다. 안 맞으면 해당 장면의 키 이미지부터 고쳐 다시 생성합니다.
Seedance 프롬프트는 최대 30,000자까지 들어가므로 길이는 걱정하지 않아도 됩니다. 상태 장부를 프롬프트에 그대로 옮기세요.
6단계. 사운드를 입힙니다
컷 영상이 완성되면 컷마다 음악과 효과음을 입힙니다. 3단계 텍스트 스토리보드에서 정한 효과음을 기준으로 맞추면 됩니다.
7단계. 편집해 1편으로 마무리합니다
생성된 컷 영상을 순서대로 이어 1편으로 편집하고, Premiere Pro에서 마무리합니다. 필요하면 XCONDA 웹사이트 도구로 다듬습니다.
| 필요한 작업 | 도구 |
| 얼굴 교체 | Face Swap |
| 의상 교체 | ClothSwap |
| 표정 변환 | Expression Transformer |
| 화질 보강 (최대 4배) | AI Upscaler |
| 색감 통일 | CineGrade AI |
다듬은 뒤에는 캐릭터 일관성 확인을 다시 거칩니다. 편집 단계에서 수정 요청이 나오면 수정하고 다시 생성하는 사이클을 만족할 때까지 반복합니다.
1편 완성 전 체크리스트
큐브베리 제작 현장에서 실제로 쓰는 검토 항목입니다. 하나라도 어긋나면 해당 컷부터 고칩니다.
- 모든 컷에서 등장인물 수가 맞는가
- 의상의 색상·단추·소매가 컷마다 같은가
- 손에 든 소품과 주변 소품이 바뀌지 않았는가
- 배경의 창문·문·가구 위치가 컷마다 같은가
- 인물의 표정·부상 상태가 이어지는가
- 컷 순서와 숏 길이·카메라 무빙이 의도와 맞는가
- 빠진 컷이 없는가
- 상태 장부가 프롬프트에 그대로 옮겨졌는가
- 키 이미지와 생성 영상이 대조되는가
- 사운드(음악·효과음)가 컷에 맞게 들어갔는가
- 편집본이 1편으로 이어지는가
- Turn 세트·캐릭터 시트·배경 시트가 라이브러리에 저장되었는가 (다음 편 재사용)
자주 하는 실수
- 레퍼런스 없이 바로 생성한다: 컷마다 인물과 장소가 바뀝니다.
- 시나리오에 인물 이름을 안 넣는다: AI가 누가 누군지 구분하지 못합니다.
- 글 단계를 건너뛰고 이미지부터 만든다: 컷 순서가 틀리면 이미지를 다시 만들어야 합니다.
- 프롬프트만 바꿔 계속 돌린다: 키 이미지 하나를 고쳐 넣는 것이 더 쌉니다.
- 복잡한 동선을 리허설 없이 생성한다: 충돌·시선 오류를 영상 단계에서 고치게 됩니다.
- 만든 에셋을 저장하지 않는다: 다음 편에서 처음부터 다시 만들어야 합니다.
정리: 기억은 AI에 맡기지 않습니다
웹드라마 1편 만들기의 핵심은 순서입니다. 시나리오 → 레퍼런스 → 텍스트 스토리보드 → 스토리보드/블로킹 → 비디오 생성 → 사운드 → 편집. 이 순서를 지키면 컷마다 인물과 장소가 바뀌는 문제를 줄이고 크레딧을 아낄 수 있습니다.
비디오 AI는 이전 컷을 기억하지 않습니다. 공간은 Turn으로, 인물·구도는 FlexBoard로, 이어져야 할 상태는 레퍼런스와 프롬프트로 사람이 직접 고정해야 합니다.
그리고 만든 것은 라이브러리에 저장하세요. 캐릭터 시트, 배경 시트, Turn 세트, 키 이미지, 스토리보드 프로젝트가 쌓일수록 다음 편이 빨라집니다. 2편은 1편의 에셋을 그대로 불러와 시작하고, 시나리오와 컷 구성에만 집중하면 됩니다.
가격·모델 사양·크레딧 정책은 사이트 업데이트에 따라 바뀔 수 있으니, 결제·생성 전에 XCONDA 화면에서 다시 확인하세요.
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도입이나 협업 문의는 아래로 연락 주세요.
- 문의: cubeberry@cuberry.kr
- 전화: +82-70-8095-2302 (평일 10:00~17:00)
오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
