用 FLEXBOARD 制作分镜的 7 个步骤 - AI 视频制作流程

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本文要点:把剧本做成分镜级故事板,只挑出有问题的分镜修改,再交给 Seedance 2.5 出视频

适合谁读:第一次做 AI 视频的人,以及反复重跑视频浪费过积分的人

需要准备:XCONDA 账号和积分、剧本中的一个场面,以及(如果有的话)用 Turn 做的背景图。生成和重新生成按钮上会显示所需积分。

本文是「AI 视频制作流程」系列的 storyboard 篇。这里会用到上一篇《用 XCONDA Turn 搭建 360 度场景》做好的背景和关键图。

FLEXBOARD 在哪里

在 XCONDA 左侧菜单进入 Studio,打开 Storyboard,就能看到 FLEXBOARD 卡片——标着「为 Seedance 2.5 优化的故事板工具」的那张。点开卡片并选择 New Project 即可开始。

用 FLEXBOARD 制作分镜的 7 个步骤 - AI 视频制作流程

第 1 步:项目设置

画面顶部用三个按钮显示工作阶段。

  1. Project settings:项目基本设置
  2. Scene Settings:剧本、人物与背景、分镜数量设置
  3. Edit Panel:查看并修改已生成的分镜

本文的第 1~5 步对应前两个按钮,第 6~7 步对应 Edit Panel。先确定三件事。

  • 工作方式
  • 图像模型:在左上角下拉框里选择绘制分镜图的模型。目前可选四种。
  • 项目名称:取一个之后在列表里容易找到的名字。例如「网剧_第1集_大厅廊场面」
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第 2 步:填写剧本、类型和氛围

在 Scenario 栏写场面。只要包含「谁、在哪里、做什么、什么情绪」,分镜就更容易检查。如果有多个事件,按顺序写。

举个例子:

雨夜,韩屋的大厅廊。秀妍拿着碎瓷片站着。门口传来脚步声,秀妍把瓷片藏到身后。门开了,母亲走进来。两人一言不发地对视。

然后选择 Genre(例如 Suspense)和 Tone / Mood(例如 Tense),点 Save project 保存。

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第 3 步:登记人物和背景(Reference Assets)

这一步让同一个角色、同一个地点在换分镜时保持一致。在 Reference Assets 区域登记 Cast(人物)卡片和 Background(背景)卡片。

  1. 点 Add Cast 创建人物卡片。每张卡片会自动获得 @image1、@image2 这样的标签(令牌)。
  2. 给卡片放入人脸图片和容易识别的名字。例如:秀妍、母亲
  3. 反复出现的小道具也可以登记为卡片。例如:碎瓷片
  4. 添加背景卡片(Background)。把上一篇里用 Turn 做的空间图放进来最好。

令牌有什么用:分镜描述里会显示「@image1」,一眼就能看出这个分镜里有谁。视频提示词也用同样的方式指认人物。

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注意:一个人只登记一张卡片。替换或删除卡片之后,要再确认令牌编号和分镜描述是否仍然对得上。

第 4 步:确定分镜数量和分镜时长

  • Number of Panels:设定分镜数量。画面示例是 9 个分镜。
  • Shot Length:设定单个分镜的时长,可在 4 秒到 30 秒之间调整。

例如设成 9 个分镜 × 15 秒,简单相加约 2 分 15 秒。实际成片长度会随后续视频环节而变。

分镜数量按场面转换点来定。以上面的例子,可以分成「拿着瓷片的秀妍/脚步声/藏起瓷片的手/门被推开/母亲出现/对视的两人」。

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第 5 步:先用文字确认,再花积分出图(Text Preview)

点画面下方黄色的 Text Preview Generate 按钮,会在出图之前先生成逐分镜的文字分镜表。在每张 CUT 卡片上确认三点。

  • 场面描述的顺序是否和你的设想一致
  • @image 令牌是否指向正确的人物
  • 下方的 SFX(音效)说明是否和场面氛围相符

如果分镜顺序、人物或转场不自然,就在出图之前回到剧本或分镜数量去改。在文字阶段修改成本最低。

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第 6 步:在 Edit Panel 检查分镜(Panel 视图与 Sheet 视图)

生成图片后会进入 Edit Panel 阶段。用模型选择旁边的 Panel / Sheet 按钮切换查看方式。

视图画面什么时候用
Panel每个分镜一张卡片。图片下方并列 Edit 按钮、场面描述、台词(Dialogue)和音效(SFX)逐个阅读并修改分镜时
Sheet不带说明,只把分镜图片放大拼成一张一眼看整体流程时

先用 Sheet 看整体流程。 不看文字、只把画面连起来看,更容易判断分镜是否像真实视频那样衔接。

  • 分镜顺序有没有颠倒或漏掉的场面
  • 前后分镜是否自然衔接(服装、道具、灯光、视线方向)
  • 同一个角色在每个分镜里是不是同一张脸
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画面右上角有三个按钮。

  • Download CUT ZIP(Panel 视图)/Download Sheet(Sheet 视图):一次性下载全部分镜图,或以一张分镜表下载。用来和同事或客户分享分镜。
  • Regenerate images:重新生成图片。按钮上会显示所需积分,按之前请确认。
  • Clear Sheet:清空分镜表。可能不好恢复,建议先下载再使用。

第 7 步:只挑有问题的分镜来改

已经不错的分镜保持原样,只改有问题的。在 Panel 视图里点要改的分镜卡片上的 Edit,就能单独修改那一个分镜。分镜卡片上有这些工具。

工具作用
Edit打开快速修改窗口
+添加该分镜使用的元素
垃圾桶删除分镜
下/上箭头下载分镜图/替换为外部图片

用上箭头(上传)还可以把 Turn 做好的关键图直接放进该分镜。遇到提示词很难生成想要的构图时很有用。

快速修改(Quick Edit)

  1. 点要改的分镜的 Edit,确认窗口上方的分镜编号(例如 CUT 04)是否正确。
  2. 需要时在 Reference images 里添加参考图。
  3. 在 Edit prompt 里用一句话写明要改的内容。可以用 @令牌 指认人物。
  4. 确认目标分镜、指令内容和积分提示,然后点 Apply edit。

写指令的要点:把「要改的」和「要保留的」一起写。例:「只换眼镜,姿势和背景保持不变」 例:「只把 @image1 的表情换成惊讶,手里的瓷片和背景保持不变」

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详细修改(Detailed Edit) 用来改机位。在右侧调整三项。

  • Shot Size:画面里收多少(例如 Extreme Wide Shot、Close-up)
  • Camera Angle:机位高度与倾斜(例如 Low Angle、Dutch Angle)
  • Camera Movement:镜头运动(例如 Handheld、Track Out)

画面示例把原本「POV · Low Angle · Handheld」的紧张近景,改成「Extreme Wide Shot · Dutch Angle · Track Out」——大幅倾斜的宽画面里镜头向后撤。确认设置后点 Regenerate,这时也要看画面上显示的积分。

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调整参考图顺序 用于生成分镜的人物和背景卡片以列表管理。人物与人物之间、背景与背景之间可以拖动改变顺序,点 Reset to automatic selection 会回到默认选择。改过顺序后要重新生成分镜图才会生效。

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交给 Seedance 之前的最后检查

故事板完成后就进入视频环节。交之前请确认下面几项。

  • 是否用 Sheet 视图确认了分镜自然衔接
  • 每个分镜的图片和描述是否对应
  • 每个分镜的人物令牌是否准确
  • 有没有漏掉的分镜
  • 分镜时长、画面尺寸、机位角度、镜头运动是否符合该分镜的意图

在这里确认过的分镜图会成为视频提示词的依据。改构图的成本在这个阶段最小,因为进入视频之后再改构图,往往要反复重跑视频。

常见错误

  • 跳过文字分镜直接出图:分镜顺序错了还得重做。
  • 把同一个人登记成多张卡片:令牌容易混乱,脸也可能混在一起。
  • 修改指令只写要改的内容:不写要保留的部分,别的部分也可能被改掉。
  • 把已经不错的分镜也重新生成:只挑有问题的分镜,在 Panel 视图里用 Edit 修改。
  • 只用 Panel 视图检查:边读文字边看,很容易漏掉画面是否真的连得上。务必走一遍用 Sheet 视图只看画面的步骤。
  • 中途更换图像模型:每个分镜的画风可能不一致。

下期预告

下一篇讲用 Blocking Board 做玩偶视频来定走位,避免多人移动的场面里动线打结。

AI 视频制作流程系列

  • EP.00 全貌:一篇剧本如何变成成片
  • EP.02 参考:用 XCONDA Turn 搭建 360 度场景
  • EP.03 故事板:用 FLEXBOARD 做逐分镜故事板(正在阅读)
  • EP.04 走位:用 Blocking Board 定动线(预定)
  • EP.05 视频生成:交给 Seedance 的四件事(预定)

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