用 FLEXBOARD 制作逐镜头故事板的七个步骤

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你好,我是做 XCONDA 的 Cubeberry 代表李珍瑞。

适合谁读:第一次做 AI 视频的人、跑视频时心疼过积分的人

需要准备:XCONDA 账号和积分、剧本中的一个场面,有的话再准备人物脸部图和背景图。生成与重新生成按钮上会显示所需积分。

拍摄前先出分镜的理由,AI 视频也一样

我在 KBS 导了 28 年电视剧。片场最贵的是时间。所以开机前要先用分镜把镜头顺序和构图对上。纸上修改几乎不花钱,拍完再改就得重拍。

AI 视频完全一样。Seedance 2.5 每跑一次都要花积分。发现人物变了、背景跳了、镜头顺序别扭再从头跑,等于把整场戏重拍一遍。先用图片确认,只要重出那一张错的镜头就够了。FLEXBOARD 就是干这件事的工具,我认为它是 AI 视频制作的现场分镜。

FLEXBOARD 在哪里

在 XCONDA 左侧边栏打开 Storyboard,工具列表里就有 Flex Board 卡片,标着「为 Seedance 2.5 优化的故事板工具」。点开卡片,在工作画面选择 New Project,就会打开项目选择窗口。

XCONDA Storyboard 메뉴의 Flex Board 카드

第 1 步.创建项目并确定工作方式

在 Project Selection 画面确定三件事。

  • 工作方式
  • 模型:引导画面中写文字的模型显示为 Gemini 3.8 和 Sonnet 5。同一个项目里换模型,镜头描述的语气和氛围可能变化,建议一开始选定的模型用到底。绘制镜头图的图像模型在左上角下拉框选择,第一次用建议从默认的 GPT Image 2 开始。
  • 项目名称:取一个之后在列表里好找的名字。例如「网剧_第1集_大厅廊场面」

导演提示:这和片场在打板上写好作品名、集数、场号是一回事。一开始定好命名规则,镜头攒多了找起来省时间。

Project Selection 화면 - 작업 방식, 모델, 프로젝트 이름, 시나리오 입력

第 2 步.填写剧本、类型和氛围

在 Scenario 栏写场面的情境、人物、动作和情绪。只要包含「谁、在哪里、做什么、什么情绪」,镜头就好检查。事件有多个时,按发生顺序排列。

举个例子:

雨夜,韩屋的大厅廊。秀妍拿着碎瓷片站着。门口传来脚步声,秀妍把瓷片藏到身后。门开了,母亲走进来。两人一言不发地对视。

然后选择 Genre(例如 Suspense)和 Tone / Mood(例如 Tense),点 Save project 保存。保存的设置在下一步调整人物和镜头构成时会继续沿用。

导演提示:写剧本时情绪不要只写名字(比如「悲伤」),要写成动作。有「把碎片藏到身后」这样看得见的动作,才容易切分镜头。

시나리오와 장르(Suspense), 분위기(Tense) 입력 화면

第 3 步.登记人物和背景(Cast & Face Lock)

这一步让同一个角色、同一个地点在换镜头时保持一致。相当于选角和定景。

  1. 用 Add Cast 创建人物卡片。每张卡片自动获得 @image1、@image2 这样的标签(令牌)。
  2. 给卡片放入脸部图和容易识别的名字。例如:秀妍、母亲。反复出现的小道具(碎瓷片)也可以登记为卡片。
  3. 用 Add Scene 添加背景卡片。引导画面中背景卡片显示为 @image7。

令牌会以「@image1」的形式出现在镜头描述里,一眼就能看出这个镜头里有谁。

注意:一个人只登记一张卡片。替换或删除卡片之后,要再确认令牌编号和镜头描述是否仍然对得上。

Cast & Face Lock과 Scene Background에 등록된 카드

第 4 步.确定镜头数量和镜头时长

  • Number of Panels:设定镜头数量。引导画面示例是 9 个镜头。
  • Shot Length:用滑块设定单个镜头时长。画面上显示 4 秒到 30 秒,示例是 15 秒。

设成 9 个镜头 × 15 秒,简单相加约 2 分 15 秒。实际成片长度会随后续视频环节变化。一个画面最多可排 36 个镜头。

镜头数量按场面转换点来定。以上面的例子,可以分成「拿着瓷片的秀妍/脚步声/藏起瓷片的手/门被推开/母亲出现/对视的两人」。

导演提示:一个镜头里塞太多动作,视频出问题时很难找出是哪里错了。一个镜头一个动作、一个情绪是基准。

Scene Background 카드와 Number of Panels, Shot Length 설정

第 5 步.先用文字确认,再看图片(Text Preview)

点设置画面下方的黄色 Text Preview Generate 按钮,会在出图之前先给出逐镜头的文字分镜。在每张 CUT 卡片上确认三点。

  • 场面描述的顺序是否和设想一致
  • @image 令牌是否指向正确的人物
  • 卡片下方的 SFX(音效)说明是否和场面氛围相符

如果镜头顺序、人物或转场不自然,就在出图之前回到剧本或镜头数量去改。文字阶段改最快。这个阶段还没有图片,每张卡片会显示「No image for this CUT yet」,这是正常的,不必惊讶。

이미지 생성 전 글 콘티 그리드

第 6 步.在镜头网格里看整体流程

生成图片后会出现带图的镜头网格。这里用两种方式确认。

视图画面什么时候用
Panel每个镜头一张卡片。图片下方并列 Edit 按钮、场面描述、台词(Dialogue)、音效(SFX)逐个阅读并修改镜头时
Sheet不带说明,只把镜头图放大拼成一张一眼看整体流程时

先用 Sheet 看整体流程。 不看文字只把画面连起来看,更容易判断镜头是否像真实视频那样衔接。

  • 镜头顺序有没有颠倒或漏掉的场面
  • 前后镜头是否自然衔接(服装、道具、灯光、视线方向)
  • 同一个角色在每个镜头里是不是同一张脸

再用 Panel 逐个确认镜头。 卡片的场面描述会显示 @image 令牌,马上能看出这个镜头用了哪些人物和背景。同时看每个镜头的图是否承载了描述里的人物、地点、动作,台词和音效是否符合场面。

画面右上角有三个按钮。

  • Download CUT ZIP(Panel 视图)/Download Sheet(Sheet 视图):一次性下载全部镜头图,或以一张分镜表下载。用来给同事或客户分享分镜。
  • Regenerate images:重新生成图片。按钮上会显示所需积分,按之前请确认。
  • Clear Sheet:清空分镜表。可能不好恢复,建议先下载再使用。

导演提示:这和进剪辑室把镜头连起来看之前先扫一遍一样。一张一张看没问题,连起来看就发现服装或道具变了。

컷 이미지를 한 장에 모아 보는 Sheet 보기

第 7 步.只挑有问题的镜头修改

这是 FLEXBOARD 的核心。已经不错的镜头保持原样,只修改有问题的。镜头卡片上有这些工具。

工具作用
Edit打开快速修改(Quick Edit)窗口
+添加该镜头使用的元素
垃圾桶删除镜头
下/上箭头下载镜头图/替换为外部图片

快速修改(Quick Edit)

  1. 点要改的镜头的 Edit,确认窗口上方的镜头编号(例如 CUT 04)是否正确。
  2. 需要时用 Reference images 的 Add 添加参考图。
  3. 在 Edit prompt 里写要改的内容。可以用 @ 令牌指定参考图。
  4. 确认目标镜头、指令内容和积分提示,然后点 Apply edit。

写指令的要点:把「要改的」和「要保留的」一起写。例:「只换眼镜,姿势和背景保持不变」 例:「只把 @image1 的表情换成惊讶,手里的瓷片和背景保持不变」

Quick Edit 창 - Reference images, Edit prompt, Apply edit

详细修改(Detailed Edit)

想改机位时使用。左边是当前镜头的大预览,右边是 Scenario 和三项相机设置。

  • Shot Size:画面里收多少(例如 Extreme Wide Shot、Close-up)
  • Camera Angle:机位高度与倾斜(例如 Low Angle、Dutch Angle)
  • Camera Movement:镜头运动(例如 Handheld、Track Out)

引导示例把原本「POV · Low Angle · Handheld」的紧张感人物近景,改成「Extreme Wide Shot · Dutch Angle · Track Out」——宽幅倾斜画面里镜头向后撤。确认设置后点 Regenerate,这时也要先看画面上显示的积分。

수정 전: POV · Low Angle · Handheld
수정 후: Extreme Wide Shot · Dutch Angle · Track Out

调整参考图顺序

用于生成镜头的人物和背景卡片以列表管理。人物与人物、背景与背景之间可以拖动改变顺序,需要时用 + Character / + Background 增加参考图。点 Reset to automatic selection 会回到默认选择。改过顺序后要重新生成镜头图才会生效。

순서 변경 전
순서 변경 후

导演提示:这和片场只补拍不满意的镜头、不整场重拍一样。提示词很难生成的构图,也可以用上箭头(上传)把自己做的图放进该镜头。

交给 Seedance 之前的最后检查

故事板完成后就进入视频环节。交之前请确认下面几项。

  • 是否用 Sheet 视图确认了镜头自然衔接
  • 每个镜头的图片和场面描述是否对应
  • 每个镜头的人物令牌(@imageN)是否准确
  • 有没有漏掉的镜头
  • 镜头时长(Shot Length)、画面尺寸(Shot Size)、机位角度、镜头运动是否符合该镜头的意图

在这里确认过的镜头图会成为视频提示词的依据。把确定的关键图作为 Seedance 2.5 的参考放进 XCONDA 视频生成的方法,会在下面的连载文章里继续。改构图的成本在这个阶段最小,因为进入视频之后再改构图,往往要反复重跑视频。

常见错误

  • 跳过文字分镜直接出图:镜头顺序错了还得重做。
  • 把同一个人登记成多张卡片:令牌容易混乱,脸也可能混在一起。
  • 修改指令只写要改的内容:不写要保留的部分,别的部分也可能被改掉。
  • 把已经不错的镜头也重新生成:只挑有问题的镜头用 Edit 修改。
  • 只用 Panel 视图检查:边读文字边看,很容易漏掉画面是否真的连得上。务必走一遍用 Sheet 视图只看画面的步骤。
  • 中途更换模型:每个镜头的画风和描述语气可能不一致。

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