AI 영상 시나리오 쓰는법

· 수정 · 김재환 PD

AI  영상 시나리오 쓰는법

시나리오 단계에서 정할 것은 무엇이 일어나는가뿐입니다. 곧 영상 프롬프트를 쓰는 방법입니다. 카메라, 조명, 화각은 뒤 단계에서 스킬과 편집기가 채웁니다.

2026-10-29 · @김재환

AI 영상 시나리오 쓰는법

시나리오 단계에서 정할 것은 무엇이 일어나는가뿐입니다. 곧 영상 프롬프트를 쓰는 방법입니다. 카메라, 조명, 화각은 뒤 단계에서 스킬과 편집기가 채웁니다.

1. 기본 원칙과 한 줄 쓰기

1-1. 대원칙: 카메라에 찍히는 것만 쓴다

카메라는 보이는 것과 들리는 것만 담습니다. 마음속 생각은 찍을 수 없고, AI 영상 모델도 눈에 보이는 동작만 만들 수 있습니다.

  • ❌ "그녀는 오래전 헤어진 연인을 떠올리며 슬퍼한다"
  • ⭕ "그녀가 사진을 보다가 시선을 내리고, 사진을 뒤집어 엎어놓는다"

1-2. 최소 조건은 한 줄

누가, 어디서, 무엇을 세 가지만 있으면 시작할 수 있습니다.

눈밭에서 여자가 체인소(엔진톱)로 좀비 무리와 싸운다

더하면 결과가 좋아지는 항목은 아래와 같습니다.

항목설명예시
느낌보는 사람이 느낄 감정숨 막히게, 쓸쓸하게, 통쾌하게
길이안 정하면 15초15초 / 30초
컷 방식끊김 없이 한 번에(원테이크) 또는 컷을 나눔(멀티컷)원테이크
소품재질, 색, 크기, 무게서리 낀 주황색 체인소, 두 손으로 들어야 할 만큼 무겁다
대사중괄호로 감싸기{도망쳐!}

1-3. 로그라인: 한 줄로 먼저 쓰기

처음부터 길게 쓰지 않고 아래 빈칸 하나를 채웁니다.

[누가]가 [무엇을 원하는데], [무엇이 막아서서], [어떻게 된다]

예시: 방한복 입은 여자가 폐공장을 빠져나가려는데, 좀비 무리가 길을 막아서고, 결국 체인소로 정면 돌파한다.

이 한 줄이 안 써지면 장면이 아직 정리되지 않은 것입니다. 이 단계에서 해결하고 넘어갑니다.

나쁜 예와 좋은 예

  • ❌ "멋진 액션 장면 만들어줘": 누가, 어디서, 무엇을 하는지가 없어서 모델이 마음대로 채웁니다.
  • ⭕ "눈 덮인 폐공장 앞. 주황색 방한복의 여자가 두 손으로 낡은 체인소를 들고 달려드는 좀비 무리 앞에 선다. 처음엔 물러서다가 마지막에 체인소 시동을 걸고 정면으로 돌진한다. 숨 막히고 통쾌하게. 15초, 원테이크."

2. 구조 잡기

2-1. 시작-중간-끝 세 덩어리

15초 영상은 사건이 많으면 일부가 빠집니다. 세 덩어리로 나눕니다.

덩어리하는 일시간(15초 기준)예시
시작(훅)상황을 보여주고 시선을 잡는다0~4초여자가 체인소를 들고 서 있고, 앞에서 좀비들이 다가온다
중간(전개)상황이 변하거나 긴장이 오른다4~10초물러서던 여자가 숨을 몰아쉬며 시동줄을 잡는다
끝(결말)결과를 보여주고 닫는다10~15초시동이 걸리고 정면으로 돌진한다

2-2. 장소와 시간 정하기 (씬 헤딩)

각 장면 맨 위에 어디서, 언제를 한 줄로 씁니다. INT.는 실내, EXT.는 실외이고 뒤에 시간대(낮, 밤, 새벽, 해질녘)를 씁니다.

EXT. 폐공장 앞 눈밭 / 새벽

장소와 시간대만 정해도 조명과 색감이 거의 정해집니다.

3. 문장 쓰기

3-1. 동작 쓰는 2가지 규칙

  1. 높은 빈도의 동작은 횟수나 시간으로 지시하지 않고 일반 표현으로 씁니다. ❌ "초당 세 번 고개를 흔든다" → ⭕ "고개를 빠르게 흔든다" (공식 가이드)
  2. 원하는 것은 가능하면 긍정문으로 씁니다. ❌ "카메라가 흔들리지 않게" → ⭕ "카메라는 처음 자리에 고정되어 있다". 공식 가이드도 긍정 표현을 우선하라고 하고, 부정 지시는 자막이나 BGM 같은 오디오 제어에 쓰라고 합니다.

3-2. 감정 이름을 쓰고, 단서는 몸짓과 호흡으로 쓴다

감정은 이름을 먼저 쓰고 눈에 보이는 단서를 붙입니다. ⭕ "여자는 화가 났다. 얼굴이 떨리고 눈에 힘이 들어가고 눈이 작아진다." 감정 이름 없이 단서만 쓰는 것보다 화가 났다는 감정 이름을 함께 쓴 쪽이 훨씬 화난 얼굴을 잘 표현합니다. (직접 생성해 비교한 결과)

감정이렇게 쓴다 (예시)피할 것 (감정 이름 없이 디테일만)
화난다화가 났다. 상대를 노려보고, 얼굴이 떨리고 눈이 충혈됐다얼굴이 떨리고 눈에 힘이 들어가고 눈이 작아진다
두렵다겁에 질렸다. 뒷걸음질 치고, 숨이 가빠지고 손이 떨린다숨이 짧아지고 손가락 관절이 하얘진다
슬프다슬픈 듯 고개를 숙이고, 눈에 눈물이 고인다시선이 떨어지고 침을 삼키고 턱이 굳는다
결심한다결심한 듯 정면을 보고, 턱을 당기며 숨을 깊이 들이쉰다발이 멈추고 고개를 들고 입술을 문다

"광적인", "극도로 놀란" 같은 강한 표현은 눈동자가 푸르거나 붉게 빛나는 오류를 일으킬 수 있다고 공식 가이드(2.5)가 경고합니다. 그럴 때는 "놀란" 정도로 낮춥니다. 감정을 눈이 빛나는 효과로 묘사하는 것도 피합니다. 누구를 향한 감정인지(상대를 노려본다, 문을 바라본다)와 몸짓·호흡 단서를 1~3개 붙입니다. 떨림, 눈물, 호흡, 주먹 쥐기처럼 사진으로 찍히는 상태가 좋습니다.

2.5 샘플에서 쓴 방식

  • 드라마 장면: 감정 설정을 "슬픔을 억누른 평정"처럼 이름으로 정하고, 눈에 눈물이 맺힌 채로 영상 내내 유지하다가 눈물 한 방울만 정해진 시점에 떨어뜨립니다.
  • UGC 광고: "연기하지 않는다"로 정하고, 반응은 반 박자 늦게, 미소는 작게 시작해서 커지게, 말하는 도중 시선이 렌즈에서 잠깐 벗어났다 돌아오게 씁니다.
  • 액션 장면: 차갑게 집중한 인물이 놀람을 한 번 보인 뒤 확고한 공격성으로 바뀌는 것으로 쓰고, 연극적인 연기는 피하라고 덧붙입니다.

세 샘플 모두 감정 이름과 눈에 보이는 행동을 함께 씁니다. "웅장한", "멋진", "cinematic" 같은 분위기 형용사가 약하다는 이야기는 여러 가이드에서 반복되지만, 이것은 화면 분위기에 대한 이야기이고 감정 이름과는 다릅니다. 공식 가이드(BytePlus)도 분위기 같은 추상적인 지시보다 눈에 보이는 구체적인 연출을 권합니다.

공식 출처: Seedance 2.0 프롬프트 가이드, Seedance 2.5 프롬프트 가이드

3-3. 대사 쓰는 법

  • 대사는 중괄호로 감쌉니다. 예: {도망쳐!}
  • 15초 시나리오를 정확한 표현으로 간결하게 씁니다. 장황한 시나리오는 오히려 시나리오를 씨댄스가 오역하게 만듭니다.
  • 영어와 중국어가 아닌 언어는 언어를 함께 적습니다. 한국어 대사는 "한국어로 {…}"처럼 씁니다. 예: 그녀가 한국어로 {도망쳐!}라고 외친다. (공식 가이드 2.0 기준)
  • 한 영상 안에서 대사 언어를 섞지 않습니다. 고유명사만 예외입니다.
  • 대사 단어마다 말투나 표정, 동작 지시를 따로 붙이지 않습니다. 자막이 생길 수 있다고 공식 가이드(2.5)가 경고합니다. 대사마다 "인물의 대사(감정): 내용" 형식으로 쓰면 안전합니다. 예: 할머니 대사(믿기지 않는 듯): 한국어로 {닮았네…}
  • 말더듬이나 망설임은 몸도 같이 씁니다. 목소리만 더듬으면 성대모사처럼 보입니다. 예: 손이 두 번 반쯤 올라갔다 멈추고, 마지막 외침에서야 팔이 완전히 뻗는다.

4. 인물·소품 카드와 완성 예시

4-1. 인물 카드와 소품 카드

시나리오 본문에 인물 설명을 길게 넣으면 장면이 흐려지므로 카드로 따로 만듭니다.

[인물 카드]
이름: 여자 (주인공)
나이/인상: 삼십 대, 마른 체형, 짧은 머리
의상: 주황색 방한복, 검은 장갑, 낡은 부츠
특징: 코끝과 뺨이 추위로 붉다

[소품 카드]  재질 + 색 + 크기 + 무게 + 마모
체인소: 사람 팔뚝만 한 바, 서리가 앉은 주황색 바디, 긁힌 금속.
두 손으로 들어야 할 만큼 무겁다. 처음부터 끝까지 같은 물건.

소품에는 무게를 꼭 씁니다. 안 쓰면 모델이 모든 물건을 가볍게 휘두르게 만듭니다.

4-2. 완성 예시 (15초, 원테이크)

[로그라인]
방한복 입은 여자가 폐공장을 빠져나가려는데, 좀비 무리가 길을 막아서고,
결국 체인소로 정면 돌파한다.

[씬 헤딩] EXT. 폐공장 앞 눈밭 / 새벽
[길이·방식] 15초, 원테이크

[인물] 여자: 주황색 방한복, 짧은 머리, 두 손에 체인소
[소품] 체인소: 사람 팔뚝만 한 바, 서리 앉은 주황색 바디, 두 손으로 들어야 할 만큼 무겁다

[동작]
0~4초   여자가 눈밭 한가운데 서 있다. 입김이 하얗게 올라온다.
         앞쪽에서 좀비들이 비틀거리며 다가온다.
4~10초  여자가 한 걸음 물러선다. 숨이 짧아진다.
         체인소 시동줄을 잡고 고개를 든다.
10~15초 시동이 걸린다. 여자가 정면으로 달려나간다.

[대사] {비켜!}
[느낌] 숨 막히게, 마지막은 통쾌하게

4-3. 복사해서 쓰는 빈칸 양식

모든 칸을 채우지 않아도 됩니다. 빈칸은 다음 단계에서 기본값으로 처리됩니다.

누가:
어디서:
무엇을 (시작 → 중간 → 끝):
느낌:
길이: (안 쓰면 15초)
원테이크 / 멀티컷: (안 쓰면 자동 판단)
소품:
대사:

5. 체크리스트와 다음 단계

5-1. 보내기 전 체크리스트

  • 로그라인이 한 줄로 쓰였는가
  • 시작-중간-끝 세 덩어리이고 사건이 많지 않은가
  • 장소와 시간대가 있는가
  • 마음속 생각이 아니라 보이는 동작으로 썼는가
  • 감정 이름을 먼저 쓰고, 눈에 보이는 단서를 1~3개만 붙였는가 (근육·눈 모양만 나열하지 않았는가)
  • 고빈도 동작을 횟수나 시간으로 지시하지 않았는가
  • 대사가 중괄호로 감싸져 있고 짧은가
  • 소품에 재질·크기·무게가 있는가
  • 길이(초)와 원테이크/멀티컷이 정해졌는가

5-2. 시나리오가 다음 단계에서 번역되는 방식

시나리오에 무엇이 일어나는지만 정확히 써 두면 카메라와 조명은 다음 단계가 채웁니다. 처음에 어려운 용어를 다 몰라도 되는 이유입니다.

시나리오에 쓴 것다음 단계에서 번역되는 것
"답답하다"광각 + 가까이 + 로우 앵글
"새벽 눈밭"차가운 색온도의 확산광
0~4 / 4~10 / 10~15초컷 또는 시간 비트
체인소 카드소품 락
주황색 방한복의상 락, 캐릭터 이미지

5-3. 전체 워크플로우에서의 위치

  1. 시나리오 (이 문서)
  2. Flexboard 스킬로 프롬프트와 글콘티 만들기
  3. XCONDA Flexboard에서 컷별 스토리보드 확인
  4. Seedance 프롬프트 편집기로 영상 프롬프트 완성
  5. XCONDA에서 영상 생성, Premiere Pro 편집, Suno 사운드

지금까지 영상 시나리오 쓰는 법을 살펴보셨습니다. 그런데 시나리오를 간단히 적는 것만으로도 머리가 아프고, 내 의도대로 영상이 나오게 하는 일은 더 쉽지 않습니다. 이 과정의 많은 부분을 대신 도와주어 영상 프롬프트를 손쉽게 완성할 수 있다면 정말 반가우시겠죠? 전체 워크플로우에서는 4번 단계부터 먼저 다루기로 합니다. 다음 편 "탁월한 선택, 영상 프롬프트 편집기"에서 그 진가를 확인하시게 될 겁니다. 기대해 주세요. ^^

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