1 本のシナリオが完成映像になるまで:XCONDA プロダクションマップ 7 ステップ

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AI 映像制作 EP.00 全体マップ — 初めての方はここからお読みください。

こんにちは、XCONDA です。Cubeberry の AI 映像は、シナリオから始まり、XCONDA で映像を作り、Suno でサウンドを付け、Premiere Pro で仕上げます。この記事では、その全体の順序を 1 枚の地図とステップごとの説明でお見せします。各ステップの詳しい方法は、以下の連載で続きます。

こんな方へ:AI 映像を初めて作る方、ツールは使ったことがあるけれどカットがつながらず苦労した方、チームで制作順序を共有する必要がある方。

読み方:初めての方はこの記事から読み、詰まったステップが出たらそのステップの詳細記事へ進んでください。連載が続くため、この記事は目次の役割も果たします。

ひと目でわかる流れ

シナリオ → 参照画像 → 文字コンテ → ストーリーボード・ブロッキング → 映像生成 → サウンド → 編集・完成

区間ステップやること使うツール
準備01 シナリオすべての出発点になるシナリオを確定しますシナリオ、台本
準備02 レファレンス画像の準備人物と空間の基準画像(キャラクターシート、背景シート)を作りますClaude、FLEXBOARD スキル、GPT Image、XCONDA Turn
準備03 文字コンテと FLEXBOARD プロンプトカットごとにまず文章で整理しますClaude、FLEXBOARD スキル
準備04 ストーリーボードとブロッキング映像カットごとのキー画像を確認し、人物の動線を映像で押さえますXCONDA FLEXBOARD、XCONDA Blocking Board
映像05 Seedance プロンプトと映像生成前のステップの成果物をすべて入れて映像を生成しますClaude、Seedance プロンプトスキル、プロンプトエディタ、XCONDA
後半06 サウンド制作映像に使うサウンドを作りますSuno
後半07 映像とサウンドを合わせて完成映像とサウンドを合わせて完成させますPremiere Pro

地図で黄色い枠が付いているのが 04 ストーリーボードとブロッキングです。準備作業と映像作業をつなぐ連結点だからです。前のステップの成果物がここに集まり、ここで確定したキーイメージが 05 のプロンプトの基準になります。05 で結果が気に入らなければ、問題のある部分を直して再生成するという循環が生まれます。

なぜ映像生成の前に 4 ステップも準備するのか

映像 AI に文章だけを入れると、毎回違う顔、違う服、違う構図になります。カットをつなぐと、カットごとに別の人が演じているように見えます。準備ステップは、その揺れを映像を作る前にあらかじめ押さえておく作業です。

最もわかりやすいのは、代表が KBS でドラマを演出していた頃のたとえです。撮影現場ではカメラを回す前に俳優を決め、セットを建て、コンテでカットの順序と構図を確認します。紙の上での修正はほとんど費用がかかりませんが、撮影後に直すには撮り直しになるからです。AI 映像も 1 回回すたびにクレジットが消費されます。構図の違う映像を確認して最初から回し直すのは、撮影を丸ごとやり直すのと同じです。

ここでの要点は、文章と画像の役割分担です。両者はお互いにできないことを担当します。

文章が担うもの画像が担うもの
カット順、構図、動線、アクション、タイミング顔、衣装、質感、時代考証

顔や服装をどれだけ細かく文章で書いても、画像ほどの正確さでは伝わりません。逆にカットの順序やタイミングは画像では伝えにくいものです。そこで人物と空間は画像で、流れと動きは文章で分担します。

ステップごとの詳細

各ステップを入力 → 成果物 → 次に進む前の確認の順に整理しました。次に進む前の確認は、次のステップへ行く前に自分で点検するチェック項目です。

01. シナリオ作成

  • 入力:アイデア、企画案
  • 成果物:確定したシナリオ
  • 次に進む前の確認:登場人物と場所が決まっているか

すべての作業はここから始まります。人物と場所が決まっていなければ、次のステップの参照画像を作れません。感情は「悲しい」のように名前だけを書くのではなく、「割れた陶器の破片を背中に隠す」のように目に見える行動で書いておくと、後でカットに分けやすくなります。

02. 参照画像の用意

  • 使うツール:Claude、XCONDA FLEXBOARD スキル、GPT Image、XCONDA Turn
  • 入力:シナリオ
  • 成果物:人物ごとの顔画像(キャラクターシート)、場所の画像(背景シート)、必要なら Turn で作ったカット画像
  • 次に進む前の確認:人物ごとに顔画像があるか、場所の画像があるか、実装が難しいカットは Turn で作ったか

すでに参照画像がある場合は、シナリオと一緒にそのまま入れてください。ない場合、FLEXBOARD スキルがシナリオを読み、キャラクターシートと背景シートを作るプロンプトを書いてくれます。そのプロンプトをコピーして GPT Image で画像を作り、作った画像をまた入れる、という順序です。

なぜこの方法か。背景をカットごとに別々に生成すると、窓や家具、小道具の配置がカットごとに変わります。実際の撮影現場ではセットを先に建て、その中でカメラだけを動かすように、空間を先に固定してアングルだけを変える方式です。方法 B は、文章だけでは出にくい複雑な構図を自分で配置して書き出すときに特に有効です。

03. 文字コンテと FLEXBOARD プロンプト

  • 使うツール:Claude、XCONDA FLEXBOARD スキル
  • 入力:シナリオ、02 で作った参照画像
  • 成果物:文字コンテ(カットごとの長さ、カメラ、アクション、セリフ、効果音)、FLEXBOARD 用プロンプト
  • 次に進む前の確認:カットごとに開始動作と終了動作が書かれているか

文字コンテは、シーンをまず文章で書き出したコンテです。カットの長さの合計が合っているか、1 カットに動作を詰め込みすぎていないか、カットが不自然に飛ばないか、登場人物の数が合っているかを、このステップで合わせて点検します。スキルのダウンロードとインストール方法は下のほうにあります。

04. ストーリーボードとブロッキング映像

  • 使うツール:XCONDA FLEXBOARD、XCONDA Blocking Board
  • 入力:03 の FLEXBOARD プロンプト、02 で Turn から作ったカット画像(実装が難しいカット)
  • 成果物:カットごとのキー画像(ストーリーボード画像)、ブロッキング用パペット映像
  • 次に進む前の確認:カットごとのキーフレームが意図した構図か、パペット映像の動線が意図と合っているか

FLEXBOARD は、シナリオをカットに分け、カットごとに画像を作って 1 画面に並べて見せるストーリーボードツールです。1 画面に最大 36 カットまで構成でき、うまく出たカットはそのままにして、問題のあるカットだけを選んで直せます。画面の順序どおりに進める方法は FLEXBOARD ガイドにまとめてあります。

Blocking Board は現在ベータとして無料公開中です(映像生成の前段階まで)。シーンプロンプトを貼り付けて Create を押すと 3D 空間と人物が構成され、Add camera でカメラを追加し、Output タブから Seedance に送れます。詳しい紹介は Blocking Board ベータのお知らせを参照してください。

パペットは人に見える必要はありません。位置、方向、速さが合っていれば十分です。05 の映像生成のときにパペット映像を一緒に添付する点だけ覚えておいてください。

05. Seedance プロンプトの作成と映像生成

  • 使うツール:Claude、Seedance プロンプトスキル、プロンプトエディタ、XCONDA
  • 入力:FLEXBOARD プロンプトと文字コンテ、参照画像、ストーリーボード、04 のブロッキング用パペット映像、必要なら音声の参照
  • 成果物:韓国語と英語を並べた 2 列のプロンプトエディタ、XCONDA で生成した映像
  • 修正方法:結果を見て直したい点を会話で伝えるとエディタが修正し、再度生成します。気に入るまでこの循環を繰り返します。

Seedance プロンプトスキルは、キーイメージをもとに Seedance 2.5 用のプロンプトを組み立てます。4 名の監督システムと 10 ブロック構造で整理し、韓国語と英語を並べて直せます。韓国語で直せば英語もそれに合わせて書き直されるので、英語を別に直す必要はありません。このスキルは XCONDA ハブからダウンロードできるよう準備しています。

4 つのうち 1 つでも欠けると、AI がその部分を勝手に埋めます。たとえば参照画像を抜くと、プロンプトに「@image1 の女性」と書いてあっても誰かわからず、カットごとに違う顔になります。ストーリーボードを抜くと、同じプロンプトでも構図が毎回変わり、パペット映像を抜くと人物がプロンプトと違う方向に歩いたり、複数の人物の動線が食い違ったりします。

映像生成画面ではモードを Reference(Ref-to-video)に選び、プロンプトで @ を入力して、どの参照が何かを指定します。アスペクト比、解像度、長さ、High Quality は Options タブで選び、Seedance 2.5 は 1 回で最大 30 秒まで作れます。

修正と再生成を繰り返す段階では、最近追加された Draft 機能が役立ちます。480p のドラフトで結果を先に確認し、気に入ったドラフトだけを 1080p の最終版にできます。ただし最終版はドラフトと同じアセットから新たに生成されるため細部の表現が一部変わる場合があり、ドラフトは生成後 7 日間のみ有効です。詳しくは Draft のお知らせを確認してください。

06. サウンド制作

  • 使うツール:Suno
  • 入力:05 で完成した映像の雰囲気と長さ
  • 成果物:映像に使うサウンドファイル
  • 次に進む前の確認:映像の長さと雰囲気に合っているか

サウンドは映像が完成したあと、映像の雰囲気と長さを基準に作ります。このステップの詳しい方法は連載で続きます。

07. 映像とサウンドを合わせて完成

  • 使うツール:Premiere Pro
  • 入力:05 で生成した映像クリップ、06 で作ったサウンド
  • 成果物:完成映像
  • 次に進む前の確認:カットのつながり、音量、字幕

最後のステップです。カットをつなぐ前に、02 の参照画像と 03 の文字コンテを手元に置き、衣装と小道具、背景がカットごとに変わっていないかをもう一度見直すことをおすすめします。

ステップごとの 1 枚まとめ

地図を見ながらすぐ点検できるように、入力、成果物、次に進む前の確認を 1 つの表にまとめました。

ステップ入力成果物次に進む前の確認
01 シナリオアイデア、企画案確定したシナリオ登場人物と場所は決まっているか
02 レファレンスシナリオキャラクターシート、背景シート、Turn のカット画像人物ごとに顔画像があるか、場所の画像があるか、難しいカットは Turn で作ったか
03 文字コンテシナリオ、レファレンス画像文字コンテ、FLEXBOARD プロンプトカットごとに開始・終了の動作が書かれているか
04 ストーリーボード・ブロッキングFLEXBOARD プロンプト、Turn のカット画像カットごとのキー画像、ブロッキング用パペット映像キーフレームの構図とパペットの動線が意図と合っているか
05 映像生成レファレンス、ストーリーボード、プロンプト、パペット映像2 列のプロンプトエディタ、生成した映像4 つをすべて入れたか
06 サウンド完成映像の雰囲気と長さサウンドファイル映像の長さと雰囲気に合っているか
07 完成映像クリップ、サウンド完成映像カットのつながり、音量、字幕

よくある失敗 5 つ

  • まず映像を回す:画像で先に確認すれば、間違ったカット 1 枚を書き直すだけで済みます。映像は丸ごと回し直しになります。
  • 同じ人物の顔画像を複数入れる:顔が混ざります。人物につき 1 枚が原則です。
  • 映像生成に 4 つのうち一部しか入れない:参照画像、ストーリーボード、プロンプト、パペット映像のうち欠けた部分は AI が勝手に埋めます。
  • パペット映像に顔や表情まで期待する:パペットは位置、方向、速さのみ担当します。顔は参照画像の役割です。
  • うまく出たカットまで再生成する:問題のあるカットだけを選んで直してください。

連載の目次

AI 映像制作は 1 回に 1 ステップずつ続きます。すでに公開済みの記事はリンクを付け、残りは順次公開します。

編タイトル扱う内容読む
EP.00全体マップ7 つのステップがどうつながるかいま読んでいる記事
EP.01シナリオから始まるAI 映像に合ったシナリオの書き方準備中
EP.02レファレンスを作るキャラクターシート、XCONDA Turn の背景シートとカット画像準備中
EP.03文字コンテと FLEXBOARD プロンプトスキルの使い方と成果物の読み方準備中
EP.04ストーリーボードと Blocking Boardキーフレームの押さえ方、パペット映像で動線を固定‣, ‣
EP.05Seedance プロンプトと映像生成エディタの読み方、修正前後の比較準備中
EP.06Suno でサウンドを作る映像に合うサウンドの作り方準備中
EP.07Premiere Pro で仕上げ映像とサウンドを合わせて最終出力準備中

あわせて読みたい記事として、映像の前にコンテから作る理由をまとめた記事と、Turn と FLEXBOARD でカットの一貫性を確保した制作事例を紹介した記事があります。

これから始める方へ

XCONDA は FLEXBOARD リリース記念プロモーションとして Seedance 2.5 の割引キャンペーンを実施しています。

  • 韓国:利用割引 30% + 価格割引 10%、最大 40%
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  • 期間:11 月 6 日午前 11 時まで(韓国時間基準)

👉 XCONDA へ(https://www.xconda.ai/)

導入や協業のご相談は下記までご連絡ください。

  • お問い合わせ:cubeberry@cuberry.kr
  • 電話:+82-70-8095-2302(平日 10:00〜17:00)

この地図は 2026 年 10 月 21 日時点のものです。ツールが更新されると内容が変わる場合があります。本日も長い記事をお読みいただきありがとうございました!

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日本語ページは XCONDA チームが翻訳しています。韓国語ハブが原文であり、内容に相違がある場合は cubeberry@cuberry.kr までご連絡ください。