탁월한 선택,영상 프롬프트 편집기

· 수정 · 김재환 PD

탁월한 선택,영상 프롬프트 편집기

시나리오가 "무슨 일이 일어나는가"라면, 편집기는 그것을 "어떻게 찍히는가"로 옮기는 단계입니다. 촬영 용어를 외우지 않아도, 영어를 잘 몰라도, 왼쪽 한국어만 고치면서 감독처럼 지시할 수 있습니다.

2026-10-30 @김재환

1. 들어가며 — 시나리오 다음에 오는 것

1편에서 쓴 시나리오는 "무슨 일이 일어나는가"만 담고 있습니다. 영상 모델(Seedance)이 알아듣게 하려면 여기에 카메라, 조명, 화각, 소리, 컷 순서와 시간까지 채워야 합니다. 이 일을 대신 해 주는 도구가 영상 프롬프트 편집기(XCONDA prompt editor) 입니다.

이 글의 위치

  1. 시나리오 쓰기 — 1편
  2. Flexboard 스킬로 스토리보드 프롬프트와 글콘티 만들기
  3. XCONDA Flexboard에서 컷별 스토리보드 확인
  4. 영상 프롬프트 편집기로 Seedance 프롬프트 완성 ← 이 글
  5. XCONDA에서 영상 생성, Premiere Pro 편집, Suno 사운드

순서로는 4단계지만, 시리즈에서는 이 단계를 먼저 다룹니다. 2·3단계 없이 시나리오만 있어도 편집기는 작동하기 때문입니다.

편집기가 풀어 주는 문제

직접 쓸 때 생기는 일편집기가 하는 일
영어로 촬영 용어를 써야 한다한국어로 고치면 영문이 따라온다
같은 지시를 여러 곳에 써서 모델이 헷갈린다정보마다 들어갈 칸(블록)을 하나로 정해 둔다
무엇이 틀렸는지 생성해 봐야 안다고치는 순간 20여 개 항목을 자동으로 검사한다
공식 가이드 규칙을 일일이 외워야 한다ByteDance 공식 가이드 2.0·2.5 기준이 들어 있다

영상 한 번 생성하는 데 시간과 크레딧이 듭니다. 편집기의 목적은 생성 버튼을 누르기 전에 틀린 곳을 찾는 것입니다.

2. 편집기란 무엇인가

편집기는 Claude에 설치하는 지침(또는 스킬) 하나와, 그 지침이 만들어 주는 한·영 2열 화면입니다. 장면을 한 줄로 말하면 Claude가 프롬프트를 쓰고, 그 결과를 편집기 화면으로 띄워 줍니다.

4인 감독 팀이 나눠서 씁니다

촬영 현장처럼 부서가 나뉘어 있습니다. 한 사람이 모든 것을 한 번에 쓰면 빠뜨리는 곳이 생기기 때문입니다.

감독맡는 것
총괄감독전체 구조, 컷 리듬, 최종 검수
촬영감독샷 크기, 화각, 카메라 움직임
조명감독광원 위치, 색온도, 명암 대비
미술감독의상, 소품, 질감, 배경 인물

결과물에는 감독마다 무엇을 왜 했는지 브리핑이 붙고, 항목마다 "▸ 이 문구가 하는 일"이 쉬운 말로 적혀 있습니다.

왼쪽은 한국어, 오른쪽은 영문

  • 왼쪽 한국어 — 작업하고 검토하는 열입니다. 고치는 것도 여기서 합니다.
  • 오른쪽 영문 — Seedance에 실제로 붙여넣는 열입니다.

한국어만 읽어도 무엇을 지시했는지 알 수 있고, 영문은 편집기가 맞춰 줍니다. 영어를 잘 몰라도 프롬프트를 고칠 수 있다는 뜻입니다.

결과물은 파일 하나

편집기는 .html 파일 하나입니다. 설치할 프로그램이 따로 없고, Claude가 만들면 오른쪽 창에 자동으로 열려 바로 쓸 수 있습니다. 이 글에서 쓰는 편집기는 HTML 배포판입니다. 파일로 주고받는 판이라, 교육생이나 다른 사람에게 그대로 전달할 수 있습니다.

기능HTML 배포판에서
복사, 검수, 모델·모드 전환, 찾아 바꾸기, 용어 사전그대로 작동합니다
[고치기] 버튼고친 칸만 복사됩니다 → Claude 대화창에 붙여넣으면 영문을 맞춰 돌려줍니다
용어 사전에 추가한 말그 화면에서만 유지됩니다

Claude 프로젝트 지침에는 HTML 배포판 지침 하나만 넣습니다. 다른 판의 지침을 함께 넣으면 결과물을 내는 방식이 서로 부딪힙니다.

3. 시작하기 — 한 줄이면 됩니다

편집기는 엑스콘다라는 말로 부릅니다. 이 말을 트리거라고 합니다.

이렇게 보내면일어나는 일
엑스콘다메뉴가 뜹니다. 무엇을 넣을 수 있는지 안내합니다
엑스콘다 • 장면 설명메뉴 없이 바로 편집기를 만듭니다
XCONDA • 장면 설명같은 일을 하되, 설명이 전부 영어로 나옵니다

예시 입력

예시는 두 번에 나눠 보냅니다. 먼저 트리거만 보내서 지침이 작동하는지 확인하고, 그다음에 시나리오를 보냅니다.

① 먼저 엑스콘다만 보냅니다.

엑스콘다

🎬 Xconda prompt editor v5.4 메뉴가 뜨면 지침이 제대로 작동하는 것입니다. 메뉴의 모드가 [1]부터 [8]까지 있으면 v5.4입니다. 평범한 인사만 나오거나 모드 개수가 다르면 지침이 안 읽혔거나 옛 버전이 남아 있는 것이니, 프로젝트 지침을 확인한 뒤 새 대화에서 다시 보냅니다.

② 메뉴가 뜬 것을 확인한 뒤 시나리오를 보냅니다. 1편의 좋은 예를 그대로 넣어 봅니다.

눈 덮인 폐공장 앞. 주황색 방한복의 여자가 두 손으로 낡은 체인소를 들고
달려드는 좀비 무리 앞에 선다. 처음엔 물러서다가 마지막에 체인소 시동을 걸고
정면으로 돌진한다. 숨 막히고 통쾌하게. 15초, 멀티컷.

길이, 컷 방식, 화면비를 말하지 않으면 기본값이 들어갑니다. 기본값은 Seedance 2.5, 멀티컷, 16:9, 음악 없음입니다.

함께 넣으면 좋아지는 것

넣는 것고정되는 것안 넣으면
캐릭터 얼굴 이미지얼굴과 인상컷마다 얼굴이 바뀔 수 있습니다
의상·전신 이미지옷의 형태, 색, 재질옷이 컷마다 달라집니다
로케이션 이미지공간, 벽, 바닥배경이 매번 다릅니다
스토리보드(2·3단계 결과)줄거리와 샷 리듬Claude가 컷을 직접 나눕니다
기존 프롬프트 .txt고칠 원본새로 만듭니다

스토리보드는 참고용입니다. 공식 가이드는 다중 패널 스토리보드를 세부 구도까지 엄격히 따르지 않는다고 밝힙니다. 구도를 정확히 맞춰야 하면 컷마다 따로 만든 키프레임 이미지를 넣습니다.

모드는 고르지 않아도 됩니다

넣은 자료를 보고 Claude가 판단합니다. 글만 주면 새로 만들기, .txt를 주면 고치기, 스토리보드 이미지를 주면 스토리보드로 만들기입니다. "다시 만들어줘"라고 하면 새 시안(2안)을 만들고, 2.5에서는 "연장", "12~15초만 고쳐줘" 같은 요청도 받습니다.

4. 블록 6개 읽는 법

프롬프트는 여섯 칸(블록)으로 나뉘고, 한 정보는 한 블록에만 씁니다. 공식 가이드의 구조를 그대로 따른 것입니다.

번호블록담는 것담당
01에셋 매핑올린 이미지·영상이 각각 무엇을 책임지는지총괄
02주체 설정인물, 의상, 핵심 소품(재질·색·무게)미술
03환경 · 조명공간, 빛, 배경 인물조명·미술
04카메라 · 스타일화각, 렌즈 성격, 매체감, 화면비촬영
05엄격히 제외나오면 안 되는 것 (자막, 워터마크, 만화풍 등)총괄
06컷 리스트컷마다 샷 크기, 카메라 움직임 하나, 일어나는 일촬영·총괄

왜 칸을 나누나

모델은 프롬프트 전체를 한꺼번에 읽습니다. 조명을 03번에도 쓰고 컷 안에도 쓰면, 모델은 두 지시를 섞거나 하나를 버립니다. 그 결과 컷마다 색이 튑니다.

  • ❌ 03번에 "푸른 새벽빛", 컷 3에 "따뜻한 노란 조명"
  • ⭕ 조명은 03번에만. 컷에는 무슨 일이 일어나는지만

컷 한 줄은 이렇게 생겼습니다

컷 2 (3~6초): 미디엄 샷, 아이레벨. 당황한 표정. 입이 먼저 열리는데 소리가
안 나오고, 목젖이 한 번 오르내린다.
대사(대감): 한국어로 {저... 저 놈 잡아라!}

앞의 컷 2 (3~6초):는 편집기가 자동으로 붙입니다. 본문만 고치면 됩니다.

01번은 프롬프트의 첫 줄입니다

이미지 1: 6컷 스토리보드. 전체 샷 구조, 샷 크기, 카메라 리듬만 참조한다.
이미지 2: 주체 1(생선 상인) 외형 참조.

여기서 정의한 이미지는 02번이나 컷 본문에서 다시 불러야 인식됩니다. 정의만 하고 부르지 않으면 그 레퍼런스는 무시됩니다. 편집기가 이것도 검사합니다.

5. 편집기 화면과 버튼

화면은 위에서 아래로 슬레이트 헤더 → 감독 브리핑 → 실시간 검수 → 블록 6개 → 하단 버튼 줄 순서입니다. 왼쪽에는 블록 목록이 있어서 누르면 그 자리로 이동합니다.

헤더의 드롭다운 두 개

드롭다운바꾸면 일어나는 일
모델 (2.5 / 2.0)컷 머리말이 바뀝니다. 2.5는 컷 1 (0~3초):, 2.0은 컷 1:. 본문은 그대로입니다
모드 (멀티컷 / 원테이크)컷 본문, 04번, 끝 요구사항, 브리핑까지 그 모드용으로 갈아탑니다

2.0에 시간을 빼는 이유는 공식 가이드에 있습니다. 2.0은 초 단위 지정이 불안정하고 컷 번호 순서에 반응합니다.

모드를 바꿔도 고친 내용은 모드별로 따로 남습니다. 원테이크에서 고치고 멀티컷에 갔다 와도 그대로 있으니, 두 버전을 나란히 다듬어 비교할 수 있습니다.

하단 버튼

버튼하는 일파일로 열어도 되나
영문 프롬프트 복사씨댄스에 붙여넣을 영문 전체를 복사합니다. 가장 많이 쓰는 버튼입니다됨
한국어본 복사기록용 한국어 전체를 복사합니다됨
고치기 — 영문 맞추기한국어를 고친 칸의 영문을 다시 씁니다복사 경로로 됨
찾아 바꾸기 · 사전한 단어를 모든 컷에서 한 번에 바꿉니다. 용어 사전도 여기 있습니다됨
처음 상태로두 모드를 모두 처음으로 되돌립니다. 다시 되돌릴 수 없습니다됨
↑ 맨 위로헤더로 올라갑니다됨

버튼 옆의 주황색 동그란 물음표를 누르면 예시가 담긴 도움말이 열립니다.

고치기 — 한국어만 고치면 됩니다

  1. 왼쪽 한국어 칸을 고칩니다. 예: 경계하는 표정. → 겁먹은 표정. 어깨가 한 번 움츠러든다.
  2. 그 칸에 ● 고칠 것 표시가 뜨고, 하단 버튼에 고친 칸의 개수가 붙습니다.
  3. [고치기 — 영문 맞추기]를 누르면 고친 칸만 복사됩니다.
  4. Claude 대화창에 붙여넣고 보내면, Claude가 그 칸의 영문만 맞춰서 돌려줍니다. 손대지 않은 칸은 그대로입니다.

한 칸만 하려면 그 칸 위의 ⟳ 이 칸만 고치기를 누릅니다.

돌려받은 영문은 편집기 오른쪽 칸에 붙여넣거나, 대화창에 "새 편집기로 줘"라고 하면 고친 내용이 반영된 편집기 파일을 다시 받을 수 있습니다. 편집기를 열고 몇 초 뒤 맨 위 안내문이 노란 줄로 바뀌는데, 이것은 고장이 아니라 "이 화면에서는 [고치기]가 복사 방식으로 작동한다"는 안내입니다.

찾아 바꾸기 — 이름을 바꿀 때

  • 인물 이름을 대감 → 판관으로 바꾸면, 멀티컷과 원테이크 두 모드 모두에서 한 번에 바뀝니다.
  • 한·영 양쪽, 한국어만, 영문만 중에서 고릅니다.
  • 주의: 부분 일치라 짧은 글자는 위험합니다. 관 → 청으로 바꾸면 관복이 청복이 됩니다. 두 글자 이상, 되도록 고유명사에만 씁니다.

용어 사전 — 쓸수록 두꺼워집니다

샷 크기, 카메라 위치, 무브, 조명, 감정, 질감, 전환, 렌즈, 배경 인물 문장이 한·영 짝으로 들어 있습니다.

  • 왼쪽(한국어)을 누르면 한국어가, 오른쪽(영문)을 누르면 영문이 복사됩니다.
  • 직접 추가할 수 있습니다. 한쪽만 쓰면 반대쪽이 채워집니다. 사전에 있는 말은 바로, 없는 말은 번역해서 채웁니다.
  • 한/영 키를 안 눌러도 됩니다. 영문 칸에 한글을 쳐도 제자리로 옮겨 줍니다.
  • 추가한 말은 그 화면에서만 유지됩니다. 창을 닫기 전에 필요한 말은 따로 적어 두세요.

꼭 기억할 것

프롬프트 본문은 저장되지 않습니다. 창을 닫으면 처음 상태로 돌아갑니다. 작업이 끝나면 [영문 프롬프트 복사]부터 하세요.

6. 실시간 검수와 고치는 법

글자를 하나 고칠 때마다 편집기가 20여 개 항목을 다시 검사합니다. 모두 통과하면 배지가 초록색, 하나라도 걸리면 주황색 "N건 확인 필요"로 바뀌고 검수 칸이 저절로 펼쳐집니다.

자주 보는 경고와 대처

경고고칠 곳
컷 시간 공백3~5초 다음 컷이 6초부터 시작 → 5초부터 이어지게
소수점 초3~5.5초 → 3~6초. 1초 단위로만 씁니다
컷에 조명 지시그 문장을 03번으로 옮깁니다
컷당 카메라 무브 2개컷을 둘로 나누거나 하나를 지웁니다
화각 선언 없음04번에 29° 인물 압축 화각 (85mm 상당) 같은 한 줄
수치 표기60cm → 사람 팔뚝만 한
대사 언어 표시 없음대사(인물): 한국어로 {…}
강도 형용사·눈 효과광적으로, 눈빛이 번득인다 → 몸짓으로 바꿉니다
배경 인물 정지 금지 없음03번에 "클립 내내 정지하지 않는다"
이미지가 본문에서 호출 안 됨첫 등장 컷에 @Image1의 ~
같은 문장이 두 블록에한 곳만 남깁니다
쓸데없는 말masterpiece, 고화질, 분위기 있는 조명 같은 말을 지우거나 구체적으로

분량은 판정하지 않습니다. 필요한 내용이면 길어도 됩니다. 검수가 보는 것은 길이가 아니라 같은 말의 반복과 아무것도 더하지 않는 말입니다.

검수가 못 잡는 것

뜻의 어긋남입니다. 한국어를 "고려"로 고쳤는데 영문에 "Joseon"이 남아 있으면 기계는 통과시킵니다. 그래서 두 열을 나란히 둡니다. 생성 전에 눈으로 한 번 훑어 주세요.

대화로 고치기 — 조정 다이얼

결과물 아래에 컷마다 "지금 느낌"과 "바꿀 수 있는 느낌"이 나옵니다.

[컷 3] 6~8초 · 로우 앵글 슬로 푸시인
   ↳ 지금: 각오 · 압도감
   ↳ 바꿀 수 있는 느낌: 불안(더치+핸드헬드) / 관찰(18° 고정)

대화창에 컷 3을 불안하게라고만 보내면 그 컷의 카메라만 바뀝니다. 액션, 조명, 의상, 제외 블록은 그대로입니다.

이렇게 말하면일어나는 일
컷 3을 불안하게그 컷만 교체. 같은 안(1안) 유지
다시 만들어줘처음부터 새로. 2안이 되고 1안은 남습니다
1안으로이전 안을 다시 띄웁니다

재생성해도 인물의 정체성, 의상, 소품, 결말, 길이 다섯 가지는 유지됩니다.

Claude는 시키지 않은 곳을 고치지 않습니다

"컷 2 대사를 바꿔줘"라고 하면 컷 2 대사만 바뀝니다. 다른 곳에 고칠 게 보이면 고치지 않고 무엇이, 왜, 어떤 선택지가 있는지 먼저 알려 줍니다. 감독이 정한 것을 스태프가 말없이 바꾸지 않는 것과 같은 원칙입니다.

7. 편집기 안에 들어 있는 공식 규칙

편집기는 아래 규칙을 지키며 프롬프트를 쓰고, 어기면 검수에서 알려 줍니다. 직접 고칠 때도 이 다섯 가지만 기억하면 됩니다.

① 감정은 이름 + 몸짓 1~3개

[보통 세기의 감정 이름]. [몸짓·호흡 단서 1~3개]

⭕ 당황한 표정. 목젖이 한 번 오르내린다.
⭕ 표정에 피로가 배어 있다. 숨을 길게 내쉰다.
  • 클라이맥스 컷에서만 단서를 셋까지 쓰고, "동공이 수축하고 눈물이 떨어진다"처럼 눈에 보이는 상태를 붙입니다.
  • 강도는 형용사가 아니라 몸으로 올립니다. ❌ 광적으로 포효한다 → ⭕ 목이 갈라지도록 외친다. 관자놀이에 핏줄이 선다
  • 눈 효과(눈빛, 캐치라이트, 눈이 빛남)는 쓰지 않습니다. 공식 FAQ에 따르면 강한 감정 신호가 눈동자 발광을 일으킵니다.
  • 동작은 반대로 일반적으로 씁니다. 감정은 디테일, 동작은 간결하게.

② 크기는 숫자 대신 비교

❌ 숫자⭕ 비교
60cm 바사람 팔뚝만 한 바
키 180cm키는 얼음 상자 높이와 비슷하다
2~3cm 흔들림숨결에 흔들리는 정도

렌즈의 mm(85mm 상당)만 예외입니다.

③ 기호마다 뜻이 정해져 있습니다

정보기호예
대사{ }대사(상인): 한국어로 {오늘은 일찍 닫겠네.}
효과음< ><멀리서 개 짖는 소리 들린다>
음악( ) 전각(배경에 느린 피아노가 흐른다)
자막【 】쓰지 않습니다. 화면에 자막으로 찍힙니다

한국어 대사에는 반드시 "한국어로"를 붙입니다. 공식 가이드가 중국어·영어 외 언어에 요구하는 표시입니다.

④ 배경 인물에는 네 가지를 씁니다

행동 지시가 없는 인물은 마네킹처럼 굳습니다. AI 영상이 가짜로 보이는 가장 흔한 원인입니다.

  1. 얼굴 다양성 — 나이대, 골격, 수염, 피부 결이 다르다
  2. 복장 다양성 — 3~5종을 나열
  3. 계속하는 행동 — 그 장면에서 반복하는 동작
  4. 정지 금지 — "클립 내내 정지하지 않는다"
❌ 다양한 얼굴의 병졸들
⭕ 사십대의 각진 턱에 짧은 수염, 이십대의 마르고 매끈한 얼굴,
   광대가 넓고 눈꼬리가 처진 중년. 같은 얼굴이 두 번 나타나지 않는다.

⑤ 나오면 안 되는 것은 05번에

[엄격히 제외]
흑백, 스케치, 만화, 장난감 같은 CG.
자막 없음, 글자나 자막을 생성하지 않는다. 워터마크·로고 없음.
BGM 없음 — 환경음과 동작음만. 평범한 사람 눈, 눈이 빛나지 않음.

공식 가이드는 이런 제약어를 생성 범위를 안정시키는 데 매우 중요하다고 설명합니다. 같은 지시는 한 번만 쓰되, 오디오 제약만 프롬프트 처음과 끝에 반복합니다. 공식 FAQ가 정한 예외입니다.

8. 화면으로 따라가기 — 실제 편집기를 보며 이해하기

위에서 글로 설명한 내용을 실제 화면으로 확인합니다. 시나리오를 Claude에 넣고, 그 결과로 열린 편집기를 위에서 아래로 한 칸씩 따라갑니다. 아래 화면은 모두 실제 편집기를 열어 찍은 것입니다.

1단계 — Claude에 시나리오와 이미지를 넣는다

이번 예시는 사극 추격 장면입니다. 인물 다섯 명의 시트 이미지와 공간 사진 한 장, 모두 여섯 장을 준비했습니다.

레퍼런스 이미지 6장

입력은 두 번에 나눠 보냅니다. 먼저 트리거로 지침이 켜졌는지 확인하고, 그다음에 이미지와 시나리오를 넣습니다.

① 엑스콘다만 보내 지침이 켜졌는지 확인한다

지침을 넣은 프로젝트에서 새 대화를 열고 엑스콘다만 보냅니다.

엑스콘다만 보내면 메뉴가 뜬다

"✅ 작동 중입니다"와 모드 [1]~[8]이 보이면 v5.4 지침이 켜진 것입니다. 메뉴가 안 뜨거나 모드 개수가 다르면 프로젝트 지침을 확인한 뒤 새 대화에서 다시 보냅니다.

② 같은 대화에 이미지 6장과 시나리오를 보낸다

메뉴를 확인했으면 같은 대화에 이미지 여섯 장을 번호 순서대로 첨부하고 시나리오를 보냅니다. 보내면 Claude가 편집기를 만들어 오른쪽 창에 바로 띄웁니다.

이미지와 시나리오를 보내면 편집기가 열린다

한 번 확인한 뒤에는 한 번에 보내도 됩니다. 같은 프로젝트에서 지침이 켜진 것을 한 번 확인했다면, 다음 장면부터는 확인 단계를 건너뛰고 엑스콘다 + 이미지 + 시나리오를 한 메시지에 함께 보내면 됩니다. 예: 엑스콘다 이미지1 병욱 … 23초, 16:9, 멀티샷

위 두 그림은 이해를 돕기 위해 대화창 모습을 다시 그린 것입니다. 실제 화면과 배치는 조금 다를 수 있습니다.

시나리오에는 이미지 번호마다 누구인지 적고(이미지1 병욱 …), 장면을 시간 순서대로 적고, 마지막에 길이·화면비·컷 방식을 적었습니다. 이것만으로 편집기가 만들어집니다.

시나리오에 적은 것편집기가 채운 것
이미지 번호마다 인물 이름01번 에셋 매핑: 이미지마다 무엇을 참조할지
장면 순서 (잠 → 깸 → 발견 → 도주 → 추격)06번 컷 리스트: 8컷으로 나누고 시간 배분
23초, 16:9, 멀티샷헤더의 길이·모드, 04번 화면비
다양한 앵글과 카메라 무빙컷마다 다른 앵글과 움직임 하나씩
(적지 않은 것) 화각, 빛, 소리04번 화각, 03번 새벽빛, 컷마다 효과음

보내고 나면 따로 누르지 않아도 편집기가 오른쪽 창에 자동으로 열립니다. 창을 닫았으면 대화창의 파일 카드를 눌러 다시 열면 됩니다.

2단계 — 편집기 첫 화면 한눈에 보기

Claude 오른쪽 창에 자동으로 열린 HTML 배포판 편집기의 첫 화면입니다. 위에서 아래로 다섯 구역이 쌓여 있고, 맨 아래 버튼 줄은 스크롤해도 항상 화면 바닥에 붙어 있습니다.

v5.4 편집기 첫 화면 — Claude 오른쪽 창
순서구역한 줄 설명자세히
1슬레이트 헤더장면 이름, 모델, 모드, 길이, 컷 수①
2감독 브리핑감독 네 명이 무엇을 왜 했는지①
3안내문 · 보기 버튼쓰는 법 요약, 한·영 보기 전환②
4블록 버튼 줄 + 실시간 검수블록으로 바로 가기, 자동 검사 결과③ ④
5블록 6개실제 프롬프트. 왼쪽 한국어, 오른쪽 영문④ ⑤
바닥버튼 줄복사, 고치기, 찾아 바꾸기, 처음 상태로⑦ ⑨

이 화면에서 실제로 Seedance에 들어가는 것은 5번 블록의 오른쪽 영문뿐입니다. 나머지는 그 영문을 이해하고, 검사하고, 고치기 위한 장치입니다.

① 슬레이트 헤더와 감독 브리핑

슬레이트 헤더와 감독 브리핑

슬레이트 헤더 — 이 장면의 신분증

항목이 예시의 값뜻
장면새벽 야영지 — 병욱의 도주Claude가 붙인 장면 이름
안1안시안 번호. "다시 만들어줘"라고 하면 2안이 됩니다
모델Seedance 2.5드롭다운. 2.0으로 바꿀 수 있습니다 (⑥)
모드멀티컷시나리오의 "멀티샷"이 여기로 들어왔습니다 (⑥)
길이 · 컷23초 · 8컷 시간을 더해 자동으로 계산합니다
위임LEVEL 2 (하이브리드)씨댄스에 얼마나 맡길지. 대화로 "레벨 3"처럼 바꿉니다

감독 브리핑 — 왜 이렇게 썼는지

카드마다 위 줄은 무엇을 했는지, 아래 ▸ 회색 줄은 관객이 느끼는 효과입니다. 이 예시에서 눈여겨볼 두 장입니다.

  • 촬영감독 — 시나리오의 "다양한 앵글과 카메라 무빙"을 8컷 모두 다른 앵글·움직임으로 풀었습니다. 내려오는 크레인, 푸시인, 핸드헬드, 어깨 너머, 랙 포커스, 트래킹, 스냅 줌, 옆으로 따라가기.
  • 조명감독 — 이미지6은 밤 장작불 사진이지만 시나리오는 새벽입니다. 그래서 공간 배치만 이미지6을 따르고, 빛은 차가운 새벽빛에 꺼져 가는 불씨로 바꿨다고 적었습니다.

촬영 용어를 몰라도 아래 ▸ 줄만 읽으면 의도를 알 수 있습니다. 다 읽었으면 ▲ 브리핑 접기로 접습니다.

② 안내문 두 줄과 보기 버튼

안내문과 보기 버튼
  • 첫 번째(갈색 줄) — 왼쪽 한국어는 작업·검수용, 오른쪽 영문이 실사용본이라는 것. 그리고 편집 내용은 저장되지 않으니 끝나면 복사해 두라는 것.
  • 두 번째(파란 줄) — 고치는 법 요약. 편집기를 연 환경에 따라 색과 문장이 바뀝니다 (⑦).
보기 버튼화면언제
한·영 대조왼쪽 한국어, 오른쪽 영문 (기본)고칠 때
한국어만한국어 열만 넓게내용을 검토할 때
영문만영문 열만 넓게최종 영문을 훑어볼 때

③ 실시간 검수 — 생성 전에 틀린 곳을 찾는 칸

첫 화면(2단계 캡처)에서 검수 배지는 초록색 24건 전부 통과였습니다. 레퍼런스 6장이 모두 본문에서 불렸는지, 컷마다 움직임이 하나인지 같은 항목을 글자를 고칠 때마다 다시 검사합니다.

일부러 틀려 보면

02번 블록의 칼 설명 "날은 사람 팔 길이와 비슷하고"를 **"날 길이 70cm이고"**로 고쳐 봤습니다.

70cm로 고치자 뜬 경고
  • 배지가 주황색 1건 확인 필요로 바뀝니다.
  • 걸린 줄이 주황색 **!**로 표시되고, 고칠 방향까지 알려 줍니다. "공식은 비교로 씁니다"
  • 접어 두었어도 경고가 생기면 검수 칸이 저절로 펼쳐집니다.

다시 "사람 팔 길이와 비슷하고"로 돌리면 초록으로 돌아옵니다.

자주 보는 경고

경고고칠 곳
수치 표기70cm → 사람 팔 길이와 비슷한
레퍼런스가 본문에서 안 불림그 인물이 처음 나오는 컷에 @Image3의 ~
컷당 카메라 무브 2개 이상컷을 나누거나 하나를 지웁니다
컷 안에 조명 지시그 문장을 03번으로 옮깁니다
대사에 "한국어로" 없음대사(인물): 한국어로 {…}
강도 형용사·눈 효과광적으로, 눈빛이 번득인다 → 몸짓으로

빨간 게이지는 괜찮습니다

검수 칸 위의 가는 막대는 영문 글자 수입니다. 이 예시는 약 4,000자라 빨갛게 꽉 차지만 "참고용, 판정 안 함"으로 통과입니다. 편집기는 길이가 아니라 같은 말의 반복과 쓸데없는 말을 문제로 봅니다.

검수가 못 잡는 것

뜻의 어긋남입니다. 한국어를 고쳤는데 영문에 옛 내용이 남아 있어도, 태그와 숫자가 같으면 기계는 통과시킵니다. 생성 전에 두 열을 눈으로 한 번 훑어 주세요.

④ 블록 01~05 — 이미지 6장이 어디에 묶였는지

블록 카드 읽는 법, 그리고 01 · 02

블록 버튼 줄과 블록 01·02
  • 블록 버튼 줄 — 01~06을 누르면 그 블록으로 바로 이동합니다.
  • 카드 머리줄 — 번호, 이름, 담당 감독, 이 블록 영문 복사 버튼.
  • ▸ 회색 줄 — 이 블록에 무엇을 왜 썼는지 쉬운 말로.
  • 아래 두 칸 — 왼쪽 한국어, 오른쪽 영문. 칸을 눌러 바로 고칠 수 있습니다.

01 에셋 매핑은 시나리오의 "이미지1 병욱 이미지2 자객대장 …"이 변한 모습입니다. 이미지마다 무엇을 참조할지가 적혀 있습니다. 인물 다섯은 얼굴과 복장, 이미지6은 "공간 구도, 장작불 자리, 말의 위치만. 빛은 따르지 않는다".

이미지 번호와 업로드 순서가 같아야 합니다. 이미지3을 두 번째로 올리면 반란군 장수와 자객대장이 뒤바뀝니다.

02 주체 설정에서는 @Image1, @Image2 처럼 @태그로 이미지를 다시 부릅니다. 01번에서 정의만 하고 본문에서 부르지 않으면 그 이미지는 무시됩니다. 글로는 이미지가 알려 주지 않는 것만 더했습니다. 모피 망토의 무게, 칼의 크기("사람 팔 길이와 비슷")와 낡은 정도.

03 환경 · 조명

03 환경·조명 블록
  1. 공간 — 눈 덮인 침엽수 숲 야영지. 배치는 @Image6을 따른다. 불씨만 남은 장작불에서 가는 연기, 나무 사이의 말들.
  2. 빛 — 동트기 직전의 차가운 새벽빛 6500K. 불씨의 약한 주황빛이 병욱의 얼굴 아래쪽에만 닿는다. 조명은 이 블록에만 씁니다.

시나리오의 "새벽녘, 불씨만 남아 연기만 피어오르는"이 이렇게 빛과 공간으로 나뉘어 들어갔습니다.

04 카메라 · 스타일 / 05 엄격히 제외

04 카메라·스타일과 05 엄격히 제외
  • 04 — 화각 47° 표준 화각 (50mm 상당) 을 한 번만 정합니다. 사람 눈과 비슷해 과장 없이 현장에 있는 느낌. 16:9도 여기에.
  • 05 — 나오면 안 되는 것. 이 예시는 인물이 다섯이라 **"복제 인물·쌍둥이 효과 없음. 이미지마다 대응하는 인물은 화면에 한 명만"**이 추가됐습니다. 인물이 많을수록 같은 얼굴이 복제되기 쉽기 때문입니다.

⑤ 06 컷 리스트 — 시나리오가 8컷이 된 모습

컷시간샷 · 카메라일어나는 일 (시나리오의 어느 문장인지)
10~4초풀 샷 하이 앵글 · 크레인 다운불씨와 연기, 병욱이 누워 잠듦 ("풀샷")
24~7초클로즈업 · 푸시인말소리에 놀라 눈을 크게 뜸 ("클로즈업")
37~10초미디엄 로우 앵글 · 핸드헬드재빨리 일어나 앉아 말 쪽을 돌아봄
410~13초어깨 너머 · 고정말 옆에서 자객대장이 지시, 부하들이 사방을 둘러봄
513~15초클로즈업 · 랙 포커스검병과 병욱의 눈이 마주침
615~18초미디엄 · 뒤에서 따라 트래킹칼을 쥐고 일어나 도주
718~20초미디엄 로우 앵글 · 스냅 줌장수가 소리치고 부하들이 뛰기 시작
820~23초풀 샷 측면 · 옆으로 따라가기뛰고 있는 부하들 풀샷 ("부하들 풀샷")

잠든 앞부분은 3~4초로 느리게, 눈이 마주친 뒤로는 2~3초로 짧게 끊었습니다. 그래서 장면이 뒤로 갈수록 빨라집니다.

컷 카드 읽는 법

컷 리스트 블록과 컷 1·2
  • 주황 글씨 컷 1 (0~4초): — 컷 머리말. 편집기가 자동으로 붙입니다. 한국어 칸에는 본문만 있습니다.
  • FS · 하이 앵글 — 샷 크기와 카메라 높이 요약.
  • 오른쪽 끝 무브 1 — 이 컷의 카메라 움직임 개수. 공식 기준은 컷당 하나. 컷 4처럼 고정이면 무브 0.
  • <불씨가 작게 타닥거리는 소리 …> — < > 안은 효과음입니다. 시나리오에 없던 소리를 감독들이 채웠습니다.

마지막 두 컷과 전체 요구사항

컷 7·8과 전체 요구사항
  • 컷 7의 대사는 대사(반란군 장수): 한국어로 {저기다! 놓치지 마라!} 형식입니다. 시나리오의 "소리를 지르며"가 대사가 됐습니다. "한국어로"를 꼭 붙입니다. 영문 칸에도 이 줄은 한국어 그대로 들어갑니다.
  • 맨 아래 전체 요구사항은 모든 컷에 걸리는 약속입니다. "컷이 넘어가도 다섯 인물의 얼굴과 복장은 각자의 이미지 그대로 유지된다."

⑥ 모델 · 모드 드롭다운

헤더의 모델을 Seedance 2.0으로 바꿔 봤습니다.

모델을 2.0으로 바꾼 화면
  • 컷 머리말이 컷 1 (0~4초): → 컷 1: 로 바뀝니다. 시간 괄호만 떨어지고 본문은 그대로입니다.
  • 헤더의 길이가 23초 → —로 바뀝니다.
  • 검수도 2.0 기준으로 다시 돕니다. 이 예시는 이미지가 6장이라 2.5에서는 통과지만, 2.0의 권장은 총 4~5개입니다.

2.0은 초 단위 지정이 불안정하고 컷 번호 순서에 반응한다는 것이 공식 가이드의 설명입니다. XCONDA에서 생성할 모델에 맞춰 두고 복사하세요.

모드(멀티컷 ↔ 원테이크) 는 이 예시에서 시나리오에 "멀티샷"이라고 적어 멀티컷 본문만 만들어졌습니다. 원테이크로도 보고 싶으면 대화창에 "원테이크 버전도 만들어줘"라고 하면, 드롭다운 하나로 두 버전을 오갈 수 있게 됩니다.

⑦ 한국어만 고치고 [고치기] 누르기

영어를 몰라도 왼쪽 한국어만 고치면 오른쪽 영문이 따라옵니다. 컷 3의 감정을 "경계"에서 "겁"으로 바꿔 보겠습니다.

1. 한국어 칸을 고친다

컷 3 한국어 칸에서 경계하는 표정.을 겁먹은 표정. 어깨가 한 번 움츠러든다.로 고쳤습니다.

컷 3을 고치자 뜬 고칠 것 표시

한국어 칸 위에 파란 ● 고칠 것이 뜹니다. 오른쪽 영문은 아직 "Alert." 그대로입니다.

2. 바닥의 [고치기] 버튼에 개수가 붙는다

고칠 칸이 1곳일 때의 버튼 줄

3. 누른다 — 고친 칸이 복사된다

이 글의 편집기는 HTML 배포판이라, [고치기]를 누르면 고친 칸만 복사되고 그것을 Claude 대화창에 붙여넣는 방식으로 작동합니다. 파일을 열면 몇 초 뒤 안내문이 노란 줄로 바뀌어 미리 알려 줍니다.

파일로 열었을 때의 안내문

[고치기]를 누르면 안내문이 초록으로 바뀝니다.

고친 칸을 복사한 뒤의 안내문

복사된 내용입니다. 고친 칸 하나만 들어 있습니다.

엑스콘다 — 편집기에서 아래 칸의 한국어를 고쳤습니다.
영문만 그 뜻에 맞게 고쳐서 주세요. 다른 칸은 건드리지 마세요.
모델 Seedance 2.5 / 모드 멀티컷 / 장면 새벽 야영지 — 병욱의 도주

[컷 3]
한국어: 미디엄 샷, 로우 앵글, 핸드헬드. 병욱이 고개를 들고 재빨리 몸을 일으켜 앉는다. 겁먹은 표정. 어깨가 한 번 움츠러든다. …
지금 영문: Medium shot, low angle, handheld. … Alert. …

이것을 대화창에 붙여넣고 보내면 Claude가 컷 3의 영문만 고쳐 돌려줍니다. 받은 영문을 오른쪽 칸에 붙여넣거나 "새 편집기로 줘"라고 하면 됩니다. 한 칸만 하려면 그 칸의 ⟳ 이 칸만 고치기를 누릅니다.

⑧ 찾아 바꾸기와 용어 사전

노란 찾아 바꾸기 · 사전 버튼을 누르면 패널이 열립니다. 이 두 기능은 어디서 열어도 작동합니다.

찾아 바꾸기 — 이름을 한 번에

"반란군 장수"를 "부장"으로, 범위는 한국어만으로 바꿔 봤습니다.

찾아 바꾸기 결과

"6곳을 바꿨습니다" — 01번, 02번, 컷 4·7·8, 대사 이름까지 한 번에 바뀌고 검수가 다시 돕니다.

  • 범위: 한·영 양쪽 / 한국어만 / 영문만
  • 멀티컷·원테이크 두 모드 모두에 적용됩니다.
  • 주의: 글자 일부만 맞아도 바뀝니다. 병 → 군으로 바꾸면 병욱과 검병이 함께 바뀝니다. 두 글자 이상, 되도록 고유명사에만 쓰세요.
  • 뜻이 바뀌는 수정은 한국어를 고친 뒤 [고치기]를 쓰세요.

용어 사전 — 한·영 짝 모음

용어 사전
  • 왼쪽(한국어)을 누르면 한국어가, 오른쪽(영문)을 누르면 영문이 복사됩니다.
  • 이 예시의 카메라 움직임(크레인 다운, 랙 포커스, 스냅 줌, 트럭 우 …)이 모두 "무브" 묶음에 들어 있습니다. 어떤 움직임이 있는지 고를 때 참고하세요.
  • 직접 추가할 수 있습니다. 한쪽만 쓰면 반대쪽이 채워집니다. 파일로 열었을 때는 추가한 말이 그 화면에서만 유지됩니다.

⑨ 바닥 버튼 줄과 물음표 도움말

바닥 버튼 줄
버튼하는 일
영문 프롬프트 복사 (실사용)6개 블록의 영문을 순서대로 이어 한 번에 복사. 가장 많이 누르는 버튼
한국어본 복사한국어 전체 복사. 기록·공유용
고치기 — 영문 맞추기고친 한국어에 맞게 영문을 다시 씀 (⑦)
찾아 바꾸기 · 사전패널 열기 (⑧)
처음 상태로편집기가 처음 만들어졌을 때로. 되돌릴 수 없습니다
영문 ○자 · 한글 ○자지금 글자 수
↑ 맨 위로헤더로 올라감

주황색 물음표 — 헤맬 때 누르세요

버튼 옆 동그란 **?**를 누르면 예시가 담긴 도움말이 열립니다. 위의 탭 네 개로 주제를 고릅니다.

도움말 창 — 고치기 탭

복사한 영문을 XCONDA에 넣기 전에는 아래 9장의 체크리스트를 확인하세요.

9. XCONDA에 넣기 전 체크리스트

  • 검수 배지가 초록색인가, 주황색이면 걸린 항목을 확인했는가
  • 모델 드롭다운이 생성할 모델(2.5 / 2.0)과 같은가
  • 모드 드롭다운이 원하는 방식(멀티컷 / 원테이크)인가
  • 한국어와 영문의 뜻이 어긋난 곳이 없는지 한 번 훑었는가
  • 01번에 적은 이미지 번호와 실제 업로드 순서가 같은가
  • [영문 프롬프트 복사]로 복사했는가

복사한 영문을 XCONDA Video Generator의 프롬프트 칸에 붙여넣고, 01번에 적은 순서대로 레퍼런스를 올린 뒤 생성합니다. 결과가 의도와 다르면 그 영상을 보고 대화창에 "컷 2에서 얼굴이 바뀌었다"처럼 말씀하시면 됩니다. 원인이 어느 블록에 있는지 찾아 그 부분만 고칩니다.

마무리

시나리오가 "무슨 일이 일어나는가"라면, 편집기는 그것을 "어떻게 찍히는가"로 옮기는 단계입니다. 촬영 용어를 외우지 않아도, 영어를 잘 몰라도, 왼쪽 한국어만 고치면서 감독처럼 지시할 수 있습니다.

다음 편에서는 워크플로우의 앞쪽으로 돌아가, 시나리오를 컷으로 나누고 스토리보드를 만드는 Flexboard 스킬을 다룹니다. 편집기에 넣을 재료가 어떻게 만들어지는지 확인하시게 될 겁니다. 기대해 주세요. ^^


📥 v5.4 지침 내려받기

이 글에서 쓴 XCONDA prompt editor v5.4 지침(HTML 배포판) 파일입니다. 아래 링크를 누르면 PC에 바로 저장됩니다.

▶ 지침 파일 내려받기 (Xconda_prompt_guide_html_v5.4.txt)

▶ 구글 드라이브에서 열기 — 위 링크로 안 받아지면 여기를 누른 뒤 오른쪽 위 다운로드 버튼(↓)을 누르세요.

쓰는 법

  1. 위 링크를 누르면 다운로드 폴더에 Xconda_prompt_guide_html_v5.4.txt가 저장됩니다.
  2. Claude에서 새 프로젝트를 만들고, 저장한 파일을 더블클릭해 메모장으로 연 뒤 내용을 전부 복사해(Ctrl+A → Ctrl+C) 프로젝트 지침에 붙여넣습니다.
  3. 그 프로젝트에서 새 대화를 열고 엑스콘다만 보내 메뉴가 뜨는지 확인합니다.

프로젝트 지침에는 이 파일 하나만 넣습니다. 다른 버전이나 다른 판의 지침이 함께 있으면 서로 부딪힙니다.

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